的那些作品,確實任何人都難以模仿的劃時代傑作。
反而是他後來統領了最強的製作團隊之後,由於他心不在焉,製作出來的遊戲反而難以入目。
他在遊戲系統設計方面很有些想法,但是他做的系統,卻都是缺點和優點一樣明顯。就像是一塊璞玉,如果細緻打磨,必將會成為一塊精品。
但明顯他的只想不在於此。最具革命性的《最終幻想十二》的戰鬥系統,不是他,而是伊藤與設計的。
松野的強項在於編劇。他不像是《女神異聞錄》系列又很多前衛的概念,也不想《異度傳說》那樣搞的無比複雜故弄玄虛。他的文字,都是很老式的文字,但是其現實性和殘酷性,就已經完全超過了當時遊戲業的嘗試。
打個比方,大多數人還在看《綠野仙蹤》、《哈利波特》,少數高階讀者在看《魔戒》,這時候松野突然寫出來一套《冰與火之歌》,這簡直太刺激了又沒有。
《最終幻想戰略版》和《皇家騎士團二》裡的許多情節都在《冰與火之歌》中出現過,看看現在的美劇觀眾是如何打滾的,就知道當年的玩家是個什麼感想。
《皇家騎士團二》當中採用的演出手法,已經達到了當時技術水平下的極限。即使放在現在看也相當震撼,劇情過場的水準,也僅次於業界最強導演小島秀夫。
但就是這樣,《最終幻想十二》失敗後,松野被黑的格外的殘。這就像大家期待的是《權力的遊戲第八季》,結果最後拿到手卻發現是《星球大戰十》,不暴動就怪了。
這遊戲預告早就在二十世紀就公佈了,搞了流年才出,無論這期間他們公司內部發生了怎樣的權力鬥爭,就算是劇本真的是秋山純寫的。
松野對於這個遊戲的責任,也是不能減輕的。簡單地說,既然你是十…八…禁的小皇叔大師,就不要寫全年齡的故事,不行就是不行。”
時值《最終幻想十二》釋出後的一個月,網際網路論壇上,各種論調甚囂塵上。
《最終幻想十二》這款遊戲仆街了,所有這個系列的玩家全都不認可這個續作。
在製作人松野泰己被聲討的同時,也代表著有一個日本知名的遊戲系列開始衰落,意味著日本的電子遊戲業界,更加的衰落了。
就像是任何事情一旦進入一個下坡期,就會加速下滑,最後達到一個無法挽回的狀態。
現在,日本的電子遊戲行業,似乎從當年一個旭日初昇的朝陽產業,變成現在這樣一個風雨飄搖的夕陽產業。
林彥不敢說他還能為日本電子遊戲做些什麼了,他做的已經夠多了。他現在有時候在反思。
是不是因為自己做的太多,太導致日本的電子遊戲行業,像是今天這樣迅速的衰落。
林彥很疑惑,很鬱悶。因為,他可是把電子遊戲當做自己終生的事業來做。或許,一個人真的無法違背歷史的趨勢,去幹一番事情吧。
時來天地皆同力,運去英雄不自由。
林彥自顧自的唸了兩句詩。
事實上,電子遊戲已經在全世界鋪開了。雖然說,在發達國家已經享受最立體的畫面,先進的只能手機的時候,非洲的一些黑人同胞,卻剛剛玩到紅白機。
但是,這些東西都帶給了這些人許多歡樂。或許,這些歡樂並不能使人類的社會取得進步。但是,只要讓活著的人快樂,那就足夠了。
就像是哲學家一樣,經常討論或者與死亡的意義。林彥最近也在思考,死亡究竟是什麼。是代表一段旅程的終結,還是代表一段旅程的開始。
死亡這件事情,其實對於大多數人來說,是沒有太大思考意義的。
因為,人們感受不到死亡。在死亡降臨在自身的時候,自身便已經消逝了。不能被感