。隨意,一些大廠的遊戲,在歐洲發行,也會找他們幫忙。
不過,林彥一直不喜歡這個遊戲製作公司就是了。或許是因為這家公司過於商業化了,有時候遊戲雖然看上去是那麼一回事,但是玩的時候,裡頭小毛病卻多的讓人玩不下去吧。
哦,對了。
在這個二零零四年,還有一件事情,讓所有遊戲業界的人們驚訝。那就是中國網路遊戲的大爆發。
中國的網路遊戲,一年的營收竟然超過了五十億人民幣,也就是八億多美元。
要知道,中國除了千葉遊戲比較注重這一塊市場外,其實別的遊戲公司,一直把中國當成和印度巴西差不多的地方。
那就是雖然地方大人多,但是窮,玩遊戲的人少,在這些地方發行遊戲,想要賺錢不容易。
但是,看到了中國網路遊戲的神話之後。
他們紛紛閉嘴,其中有想法的,開始探尋該如何製作網路遊戲,進入中國大賺一筆。
不過,由於這個國家不允許外國公司,直接運營網路遊戲,所以,必須要找遊戲代理,所以,有一些遊戲公司,還是很不爽的。
因為,必須找代理,就意味著,自己要把錢分給別人了。但是,這是人家國家制定的規矩,也是沒有辦法反駁的。
所以,其中一些遊戲製作公司,就根據著中國人的喜好,開始製作他們喜歡玩的網路遊戲。
隨著中國網路遊戲的火爆,中國還有另外的一個東西,開始值錢了起來,那就是網路小說。
雖然說網路小說的正版讀者不多,但是它卻是一個非常符合網際網路思維的東西。
網際網路思維的產品,其實就是免費分享的產品。而網路小說的盜版,真是造成了這樣的一個事實。
而由於網路遊戲的火爆,這些網路遊戲公司的手裡,握著鉅額的現金。他們看到了網路小說的火爆,看到了看書的人那麼多,他們就開始想,能不能把小說的人氣轉變成為遊戲的人氣。
因此,小說改編遊戲這條路也開啟了。
甚至,因為《傳奇》而締造了傳奇的盛…大網路,還花了數千萬美元,收購了一家在中國算得上前三的網路站。打算自產自銷,打造一個娛樂鏈條。遊戲為站提供資金,而站為遊戲提供內容。
不過,最後到底能發展成什麼模樣,這就值得繼續往下看了。
反正,林彥的記憶,是最後盛…大網路雞飛蛋打,想要打造的娛樂生態,也沒有打造出來。
原本在中國網際網路公司里老大的位置,也被後起之秀慢慢給超越過去了。
其實,這也是一件非常正常的事情。因為,除了網路遊戲,剩下的網際網路公司,基本上偶讀沒有找到一個靠譜的變現手段。
很像一個坐擁金山的人,卻餓死了一樣。
空空有著龐大的使用者群,卻沒有把他們變成錢的手段。不過,只要有使用者,那就不是問題,是要時間足夠,那就一定會掙很多錢的。
因為中國的經濟高速發展,所以,千葉遊戲的中國分部,實際上,擴張的速度可是非常快的。
甚至,遠遠超過了日本本部的增長速度。
其實,日本本部這幾年來,已經沒有怎麼增長過了。
因為,日本的市場容量已經基本飽和了。日本人就這麼多,市場就那麼大。千葉遊戲全系列的主機,覆蓋了日本差不多百分之九十的人口,這樣的成績,還想怎麼樣嘛。
除非找到一個新的增長點,不然,千葉遊戲已經摸到了這個行業的天花板了。
當然,其實林彥早就已經找到了新的增長點了。不過,現在一切卻不能操之過急,因為,需要等待技術的發展。
等技術成熟了,千葉遊戲就可以