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了這些硬體之外,遊戲中的各個軟體也設定的很是有趣和刺激。

所謂的‘軟體’,就是指節目的程序安排了,這裡面不但包括了緊張刺激的開場遊戲,同樣還包括了各式各樣的劇情以及任務。

開場遊戲一般有兩種。第一種是在關著‘獵人’的櫃子前設定一個掛滿鐵鏈的箱子,參加遊戲的藝人們,按照事先抽籤決定好的順序依次上前從箱子裡抽出一個鐵鏈。

在這些鏈子中,有一條連線著‘獵人’櫃的大鎖。當藝人抽掉這條鏈子時,櫃子就會被開啟,直接將‘獵人’放出來開始遊戲。

除了這一條鏈子之外,其他的鏈子有的是‘安全’,有的則是‘安全+骷髏頭’,抽到骷髏頭的標誌之後,這個抽鏈子的藝人雖然可以提前離開危險地帶,但是那些剩下的藝人卻必須朝前走兩米,離‘獵人’櫃更進一步。這也意味著,他們在獵人被放出來之後會更加難以脫身。

另一種開場遊戲則是投擲色子。遊戲的基本性質也和前一個一樣,除了一個面會讓‘獵人’直接被放出,色子的其他五面都可以讓‘獵人’櫃移動一定的距離,等櫃子到達‘clear’區域之後,所有人就都可以獲得一分鐘的逃離時間。

當然,如果是在到達‘clear’區域之前,就投擲出了那個放出‘獵人’的數字,那遊戲就會立刻開始。而且因為前面投擲過的次數,‘獵人’發起進攻的距離會不斷縮短。

舉個例子來說,藝人們一開始站的位置是21,‘clear’區域是累計16~20格,前幾次投擲加起來的數字是13,那接下來只有投擲出3以上的數字才算安全,要是在這時候擲出了‘鬼眼’的話,那獵人就會在13這一格的位置上朝21格位置的藝人們發起追擊,這可比一開始時的距離要短太多了,那時候的‘獵人’可是處在0的位置上。

開場遊戲有一個宗旨,那就是‘危險到極限之後才是安全’,這個規矩從一開始就讓這個遊戲充滿了緊張感和刺激感。

接下來在正規的遊戲之中,還有最為重要的任務環節,這才是最考驗藝人的地方。因為從這些任務中,不但可以看出藝人們的體力智力以及決斷力,同時也可以看出藝人們的德行。…。

幾乎每一回的《全員逃走中》隨時間流逝,都會附加一連串的任務,並經由簡訊傳送到所有逃亡者的手機當中(包含已經被捕的逃亡者),逃亡者可以根據簡訊的說明設法完成任務,任務區分成強制任務以及自由任務。

強制任務即當時所有逃亡者都必須參與的任務,若不能完成則視同被捕〈強制淘汰〉,自由任務則端視逃亡者個人選擇,是否要完成任務是個人自由,每位逃亡者都可以自行選擇是否要參與自由任務。

任務的種類包羅永珍,主要分成:阻擋獵人數增加、減少目前獵人數量、除去障礙(警鈴、通報獵人逃亡者位置等)、避免強制淘汰、縮減逃亡時間、增加金額或逃亡區域以及避免金額或逃亡區域減少等任務,在主線任務之外,也有因應當回劇情的支線任務,這些支線任務會對主線任務產生影響,例如完成支線任務,可以因此拖延解除主線任務的剩餘時間。

呆在一個隱蔽的地方固然會很安全,但是對於藝人們來說,一般都不太會做這樣的選擇。因為凡是來參加節目的人,除了想要獎金之外,更多的是要在節目上獲得足夠的鏡頭,而呆在一個地方躲著,顯然是不會有什麼份量的。

可想要完成任務的話,那藝人們就必須在遊戲場地裡到處活動,這就會增加他們暴露的機率。到底是想要‘安全不露面的獲得獎金’,還是‘冒著風險去做任務’,這就會成為遊戲者們心中的一個大問題。

衡量了‘錢’和‘名’這兩種收穫,遊戲者做出了決定之後,觀眾們就可以或多或少的看出他們的

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