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不過他是不在意,身為遊戲部員工的劉益卻非常在意這次的分組。

週六,劉芸從燕京回到漫畫島,三個年輕人為她舉辦了熱鬧的慶祝會劉芸升職了。

作為四人中第一個升職的人。劉芸受到了劉益的羨慕,他忍不住說起了分組的事情。

“分組?”劉芸對此很好奇:“什麼分組?”

“工作分組,我們部門的工作太多,部長說要分成四個小組。”劉益解釋道,鳳凰公司遊戲部一直身兼多職,有時候工作會亂,現在他們已經在新的總部安頓好了,馬上就要進行結構改革。

何茜準備把遊戲部的員工分成四個小組,分別是《魔獸世界》開發組、開發組、《口袋妖怪》開發組以及何惜之家app管理中心。

四個小組對應不同的工作,而在以前。員工們則要兼任這些工作。

“原來是這樣,你們部門早就該分組了。”劉芸笑道,遊戲部的改革已經很慢了。像是她和韓萱所在的部門,都早就把工作變得很細緻了。

“不過分成四個小組,現在的員工人數夠了嗎?”韓萱有點奇怪,她印象中游戲部的員工數量一直不多,這是結構改革很難進行的最重要的原因。

“還在招聘,但現在已經勉強夠分了。”劉益說道,今年遊戲部從鳳凰大廈獨立出來之後,招聘就一直沒有停止,同時也挖了很多遊戲公司的設計師。現在的員工數量已經勉強達到了分組的最低要求。

“真的夠了嗎?我怎麼聽說你們整個部門都在忙著製作《魔獸世界》?”韓萱還是很懷疑。

遊戲部的員工們現在全員都在製作《魔獸世界》,連事務所的普通員工都經常聽說他們加班加點。被稱為最辛苦的一個部門。

這種狀況下,遊戲部還能把員工們分成四個小組?那豈不是會耽擱《魔獸世界》的製作?

“《魔獸世界》開發組會留將近一半的人。”劉益回答。現有成員中有一半會被選入《魔獸世界》開發組,保證它的創作能夠正常。

因為《魔獸世界》的主體開發已經完成,後面的工作主要是在調整和修改,一半的員工就可以支撐得下去。

“正式運營還需要半年,這半年的招聘不會停止,開發組的數量不用擔心。”劉益說道,《魔獸世界》備受期待,嘉年華的測試之後,可能會吸引很多遊戲設計師進來。

所以說,遊戲部現在的分組恰到時候。

“可要是一半的人負責《魔獸世界》,那另一半人就得分成三個小組,這也行?”韓萱覺得這樣分配太荒謬了。

除了《魔獸世界》,其他小組也是非常重要的小組啊。《口袋妖怪》是多年來都很成功遊戲,每年給鳳凰公司帶來的收益也不小,而且很多人都說在可以看見的未來裡,這款遊戲還會持續的推出系列作品。

《寵物小精靈》的動畫每更新一代,《口袋妖怪》就會推出一代遊戲,這種模式看不到結束的時候,而且因為主要受眾是孩子,小孩子是源源不斷的,每年都會有大批新玩家出現,甚至孟獲已經把它定義為幾十年的系列遊戲,怎麼能減少開發人員?

而最近雖然沒有新作,但這是鳳凰公司時間最久的遊戲專案,擁戴者太多,忽視,減少開發人員也一定會帶來粉絲的躁動。

最後的何惜之家app。它的的管理更是重中之重,涉及到粉絲、公司、電視臺等龐大的系統,稍有疏忽就會出現大問題。那也是絕對不能忽視的。

再怎麼說,遊戲部的四個小組都很重要。甚至於如果考慮到《魔獸世界》還是一款未面試的作品,它其實是分組影響最小的專案,理應把《魔獸世界》的開發人員減少一些。

“不是這樣的……部長也很看重其它組,不過其他組現在都不急。”劉益搖頭

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