比上一場還要少,上一場一槍穿雲至少用掉了一些法力。
但是結果畢竟沒有,npc們因此被觸發了,他們開始追殺海無量,而方銳對他們攻勢的刻意引導,可以看出他早有心理準備,也就是說,這是他一開始就期待的局面。
場外興欣的選手席上,魏琛得意地笑著。
這是他和方銳一起分析討論得出的結論。就在莫凡的毀人不倦觸發了上方伏兵時,方銳就已經開始為這一局出戰做準備,拉了魏琛開始分析這“擅入者死”的設定。
設定不是系統自動賦予的,這是地圖設者者,也即是榮耀這遊戲的策劃所賦予的。
猜這設定,等於是猜遊戲設計的思路,猜榮耀這遊戲十多年以來一直秉承的邏輯。
十幾年,或許連榮耀遊戲方的各種工作人員都換了幾波,但是卻有玩家十幾年如一日的堅持了下來。魏琛,就是其中一位。他的職業生涯,其實不過兩年,其他時間全是在榮耀網遊中度過,那個無處不在體現著設計者思路和榮耀這個遊戲特點的網遊中。他甚至比很多遊戲方的工作人員還要熟悉這個遊戲。
而魏琛推斷這個“擅入者死”,不是秒殺。
他的理由很簡單,因為他沒有在禁區內沒有看到可以製造一擊必殺的裝置和道具,而榮耀一貫是儘可能遵循行為邏輯,如果是越線秒殺。那就會設計一個正常的殺死方式。哪怕是突然從天而降劈下一道雷,也該有引發這道雷的方式方法,而不是平白地加一個設定上去。
這並不是一個只有魏琛可以做出的推論,但是,卻沒有多少人敢有他這樣的自信。
這裡可是榮耀總決賽的決勝局,這一個推斷如果錯誤。如果發生秒殺,方銳的海無量就將直接掛掉,興欣一整個賽季的努力,就可能毀在這一個瞬間。
判斷錯誤的結果太可怕,這樣的結果,幾人敢承擔?
魏琛敢!
他只是做了一個判斷而已,但是這一刻的他,就好像昔日率領著藍雨的隊長,他本就是一個有勇氣。有信心揹負一切的人。
“就是這樣。”場邊,他就是這樣篤定地告訴方銳。
於是方銳上場,在那一瞬間就踩了這麼一腳,將海無量的生死完全交付給了魏琛的判斷。
判斷沒錯!
沒有秒殺,而是npc重新整理後的追殺。
這就是一個順理成章的推論了,方銳要的也就是這個順理成章。
再然後,就是現在的場面,npc重新整理了,但攻擊是指向海無量的。可是周澤楷在這一刻。卻也變得束手束腳起來。
他所面臨的局面,和第一場葉修和孫翔那一局極其相似。只不過那一局裡被npc咬上的是輪迴。而這一局裡,被npc咬上的是興欣罷了。那一局裡輪迴孫翔的一葉之秋被咬上是被動的,而興欣方銳的海無量被咬上,是他主觀造成的。
主觀造成這樣,目的是什麼?這樣豈不是和上局的莫凡一樣,要面臨npc和周澤楷的聯合攻擊?
能想到這一點的,倒是很快就能發現不同。
上一局莫凡觸發的是山頂伏兵,周澤楷的一槍穿雲放手攻擊,都不會攻擊到那些伏兵身上。
但是這一局,衝出的npc和他們落在同一平面,周澤楷的一槍穿雲再對方銳的海無量攻擊,他隨便一閃,這子彈就落到npc身上,馬上npc也會把他當作一個攻擊重點。
所以這一局裡,周澤楷沒可能和npc形成聯合攻擊。
那該如何處理?
一想到這種問題,所有人腦中情不自禁就出現了擂臺賽第一場的面畫,這一切都是剛發生過的,歷歷在目。
那一局裡,葉修不想攻擊吸引到npc,所以他讓君莫笑攀在山壁上高枕無憂地看著