戰鬥意識的遊戲?
這算是月光精靈的祭祀直覺嗎?還是自然女神的某種指示?
雖然起因是一個能夠讓女孩子玩的遊戲,但如果運作得好,他相信所有的巫師們都會為此瘋狂的。
深入設定
也許——見識過了太多的麻瓜遊戲後——馬爾福族長第一次承認,巫師們的娛樂太匱乏了。
“喔哦,這個想法真是太酷了,如果能有安照主人學習進度增長實力的娃娃,是不是就單純戰鬥力而言,可以非常明顯的區別出來?”盧修斯喃喃自語,“之前我就和教父提過,在替娃娃加上本人的智慧後,只用來當愛人的陪伴太浪費了一點。”
“所謂的探險,費瑞靈,你想到是什麼環境,是不是參照魔法界有名的遺蹟或冒險聖地設定?會一模一樣嗎?洛依客大峽谷據說還有遠古神龍留下的洞穴,難道遊戲中也能找到寶藏嗎?”納西莎的想法是另一種的。
“呃,我的想法還非常不完全,”費瑞靈有點猶豫,“我想得是製造出整片大陸,要有河流山脈森林和平原,當然其中也要分佈著各種魔法動物,怪獸食人植物,甚至於陰屍攝魂怪之類的,這些可以參照目前魔法界有的植物動物和怪物,另一半則是想象出來的目前魔法界沒有或者說是絕跡了的生物,第一次的遊戲主題是生存,作為一個剛到達這個大陸的小巫師,身邊只有一支魔杖的你要怎麼才能在你所在的環境生存下去,食物從哪兒來,居所又應該怎麼辦,面對自然的威脅又要怎麼辦。人偶娃娃眼睛裡放上反映畫面的魔法陣,讓小巫師透過巫師之光的光屏,看到自己在遊戲世界裡的環境,當受到的打擊傷害超過小巫師目前能承受的,這個魔法就會失靈,那麼巫師之光的光屏就會暗掉,說明這個人物死亡了。”
“死亡後就要退出遊戲了嗎?”盧修斯的思維鋼筆不停地在筆記本上飛舞著,顯然開始進入狂熱狀態。
“當然不是,”費瑞靈想了想,“在生存主題的遊戲歷程中,死亡一次,受到的懲罰是身上所有的在冒險途中找到的草藥也好,魔法動物身上收穫到的材料也好,全部清空。”
“你說這是第一次的遊戲主題?”阿布拉敏感地抓住了重點。
“是的,當然,在參與者大多能順利達成生存這個目標後,就意味著可以開始第二次的遊戲主題了,那就是冒險,當然,單人的冒險是不太可能的,那麼,就需要生存在這塊大陸上的小巫師們,向著周圍尋找夥伴,我們可以規定冒險隊的人數上限是五人,這時就考驗交際能力了,誰能夠成為冒險隊的隊長,成為隊長以後又能否調配好冒險中的人力分佈,這都是非常考驗小巫師們能力的。”
費瑞靈凝神想著,漸漸地有了頭續,“這個時間,遊戲裡可以出售玩偶使用的空間包了,想來冒險這個主題開始時,所有的玩偶娃娃身上都會多了不少魔藥和鍊金產品,需要在冒險時帶在身上,這時候,我們作為組織者,已經可以在玩偶娃娃聚集地開設商店,比如花劍、匕首、弓箭等等有些小巫師會用的冷兵器,皮甲、鐵甲附帶魔法的袍子之類也會製造出比例縮小到適合玩偶娃娃們使用的,對玩家出售,這個時候,應該就有完整的經濟體系了,什麼植物值多少錢,什麼生物身上的材料能換多少錢,都需要有個明確的價格表,當然收入的原料價格和賣出的都有差價。小玩偶娃娃們如果本身的魔藥學不錯,當然是用原材料自己來製造魔藥更便宜,那麼,作為組織者的我們來說,出售高價魔藥也是個非常容易的賺錢渠道。”
“喔哦,酷!”盧修斯臉都興奮得紅了,“這真是太棒了,當然,為了吸引更多的人去冒險,我們還要在某些特別險要的地方安放下寶藏,還可以在商店裡高價回收某些原料。”
“對,甚至可以組織冒險公會,讓玩家們自己提出委託,招募冒險者