抱著稻草人後腰的同伴喊道。
“我靠,你快看,出神仙了。”
“看個屁,快拍它,老子血掉一半了。”同伴一頭急汗,高聲喝罵。
連刺:長柄武器武技,以槍氣帶動三次連續次擊,每次攻擊30武力值轉化銳利度附加。
這是長柄武器熟練度達到30後,李陵獲得的第一個武技。
同時李陵還獲得了一點自由屬性點,被其直接加在了力量上面。
“哦?出武器了?”滿意的看著地上的一把木刀,李陵將它揀了起來。
無視那邊玩家的驚歎,也不擔心他們過來打擾。畢竟倆人正在跟稻草人肉搏‘撕殺’。
木刀(灰色):鋒銳3 堅固5。
普通硬木製作的低劣武器。
最低階的武器,除了手中木棍,怕是沒有比它屬性更差的了。
扔掉木棍,李陵美滋滋的抽刀砍向下一個稻草人。
武器的鋒利度,表示它針對防禦數值的破壞。3點鋒銳,表示這把木刀能破壞3點以下的防禦或堅固,造成破防傷害。
若是沒有造成必殺效果。破防後,哪怕斷手斷腳,傷害的具體數值根據你的力量,進行翻倍判斷。
若是沒有破防,傷害的判定就比較複雜。
根據對方是否有對抗你攻擊的攻擊行為。
對抗的話,比如格擋,對方力量強度高於你,則無法造成傷害。甚至還會反震。
若你的力量高於對方,則由你的攻擊強度,減去對方的力量強度,產生最終結果。
一般沒有造成必殺效果,不破防的話,一點力量造成10點傷害。
面對以後動輒成千數萬的體力值,可想而知,武器鋒銳以及要害必殺的重要程度。
堅固更多是體現在對鋒銳的防禦上。
也就是說,這把木刀,正面受到超過5點的鋒銳的攻擊,就能夠將其破壞。
遊戲中,很多時候,人們對武器堅固方面的要求,並不低於鋒銳。
畢竟戰鬥中,兵器碰撞在所難免,很多攻擊需要用武器防禦對抗。
再鋒利的武器,一碰就壞,戰場上失了武器,你的下場可想而知。
遊戲中牽扯到熟練度的武器,分為單手刀劍類的短兵。槍矛棍戟類的長柄。刀斧錘鐧類的重兵。以及弓弩飛石之類的遠端。
同等品質,一般短兵相對比其他武器更加鋒利。
在沒有坐騎的情況下,步戰也顯然比長柄更加順手。
換上真正意義上的武器,李陵擊殺稻草人的速度明顯提升。
沒有武技的情況下,100生命的稻草人,刀刀要害,往往五六刀就砍死一個。
短兵精通再度啟用,隨著熟練度的提升,短兵初級技能襲刺也被啟用。
襲刺:短兵武器基礎武技,以迅捷的速度,用附著劍氣的武器突刺對手。30武力值轉化銳利度附加。攻擊造成傷害後,有機率打斷對方行動。
再度獲得一點自由屬性,猶豫下,李陵暫時沒有往武力上加點。
除了系統兵卒,正常情況下,屬性中基礎武力、反應、體魄,這三者是相互關聯的。
單項基礎屬性不能超過其他兩項屬性的總和的一倍。
同時單項基礎屬性也不能超過任意一項的五倍。
也就是說,若是李陵武力是4 反應1 體魄1 。武力已經等同於反應體魄的總和的一倍,想要繼續加武力,就必須提升反應與體魄之後,才能實現。
這就好像在告訴玩家,沒有對應的基礎屬性,武力過高,不是反應落後傷害自己,就是體魄過低,身體無法承受。
將屬性點加在反應上,李陵明顯的感覺筋骨