上推出。
不管是這兩種做法當中的哪個,對於這些遊戲廠商來說,都是不容易接受的。
因此,千葉遊戲才會推出這種含有量子模組的傳統電子遊戲機。
一方面,他們可以把現在製作的遊戲,輕輕鬆鬆的放到新平臺上,可以完全不用理這個量子模組。另一方面,他們還可以用這個量子模組,一點點熟悉量子計算機的特性,推出一些特色的小功能,知道以後全量子主機的遊戲,應該怎麼樣製作。
許多遊戲玩家,對於量子主機這個概念,還是感到非常感興趣的。雖然,他們不知道,這個量子到底是個什麼樣子,能夠實現什麼樣的功能。
對於這樣像哈士奇一樣好奇,像小白兔一樣呆萌的玩家,遊戲企業是非常喜歡的。畢竟,這樣怎麼宣傳就怎麼是了。
當然了,千葉遊戲秉承著一貫的作風,並沒有像別地廠商一樣,瘋狂的吹噓自己家的產品。他們做的很含蓄,他們並沒有過度宣傳,只宣傳了能夠實現的內容。
但是,就算是如此,依舊引起了一場歡呼。
因為,這個量子模組,實在是太強大了。
它終於可以讓電子遊戲,不再像是以前那樣,像是話劇一樣缺乏變化了。他在一定程度上,形成了真的隨機系統。可以讓遊戲,真的不再重複。
其實,就算是《我的世界》的每一個世界,都不是隨機的。《我的世界》的世界,僅僅是根據種子的編號,建立出一個世界而已。
如果,有一個玩家,建立了足夠多的地圖,他總會看到兩個一樣的地圖的。
當然了,幾乎沒有人能夠有那麼長的時間就對了。
而量子模組,就能實現真的隨機。雖然,它還是有種子這樣一個概念。但是,這個種子的概念,不同於以前的那個種子。
以前的那個種子,大概就代表著這個世界,而現在的這個種子,僅僅代表這個世界的一個錨點。
二者的差別其實挺大的。
林彥組織人,為新主機,製作了一款全新的馬里奧遊戲,這個馬里奧遊戲的精髓,就是以量子模組作為核心的。
從千葉遊戲的家用主機推出以來,似乎《馬里奧》系列,就是為主機保駕護航的作品。
而《馬里奧》系列,現在累積的銷量,已經達到了將近五億,要知道,這樣的一個累計銷量數字是多麼的恐怖。
如果,排一個主機遊戲銷量排行榜,前十最少會有六七個馬里奧遊戲在榜。
馬里奧系列裡,現在最火熱的系列,大概是《馬里奧賽車》了。道具模式充滿了歡笑,而競速模式又能激起每一名玩家的好勝心。
當然了,不可或缺的就是世界聯機功能。雖然說,馬里奧賽車最初定位的時候,是一款幾個人在客廳玩的遊戲。
但是,隨著時代的變化,現在的遊戲方式,也開始變化了。
一個系列,想要獲得足夠的玩家的喜愛,必須隨著時代,隨著玩家的變化而變化,不然,必然被整個世界淘汰。
不過,馬里奧賽車系列面臨的一個問題,就是怎麼讓玩家從舊的一代遊戲,遷移到新一代遊戲當中。
其實,林彥最開始想要的是,《馬里奧賽車》不再推出新作,而是在舊的遊戲上不停的更新。
然而,計劃不如變化快,誰都不知道,現在怎麼出現了量子模組這樣的一個東西。
其實,量子模組除了做“真隨機”之外,它還有一個功能,就是可以提供黑箱加速。
一些需要快速交換的資料,可以透過量子模組來弄,如此一來,在同樣的傳統電路板效能下,就能完成更快的速度。
其實,有時候林彥在想,是不是可以做一個全量子模組的顯示卡。畢竟,量子技術