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的玩家吃癟了,那要是讓他們再有智慧一點,那玩家估計會砸街機了。因為,對於他們來說,電子遊戲的難度太難,難到玩家玩遊戲等於在自虐的那種程度,這款遊戲很大程度上,就不會有太多玩家去玩,也不會得到大多數玩家的喜愛。

不過,這也是說不定的事情。因為,現在的時間線,如果往後推移個幾十年,就會出現一個名為宮崎英高的人,他會設計一系列以“虐待”玩家為主題的遊戲。玩家需要冥似苦想,經過一次次的嘗試,才能殺死怪物。別說面對一群敵人了,就是一對一單挑。都需要謹慎謹慎再謹慎,不然一不注意,就會很悽慘的死去。然後大俠重新來過吧。

不過,分析了這個遊戲真正火爆了原因之後,就會覺得它這種“虐待”玩家的行為,就並不算是過分了。

一個人能單挑十萬人軍隊,一路割草過去是爽。而辛辛苦苦研究對一個敵人的打法,最終打死這個敵人也是“爽”,甚至後者帶來的舒爽程度。或者說是成就感,還很有可能大過前者。

總愛胡思亂想,這是林彥一個很不好的習慣。一旦眼前正在進行的事情。對他沒有太大的吸引力,它就會溜號亂想。因為他正在和坂田幸玩遊戲,他要照顧坂田幸這個比較菜鳥的存在。所以,就要放慢玩遊戲的節奏。不然坂田幸說不定就不想玩了。電子遊戲。本來就是讓玩家開心的,如果有人因為電子遊戲產生不愉快,那就不是林彥想要的了。

“我休息一會,小彥你自己玩會吧。”大概玩了一個多小時之後,兩個人過到《坦克大戰》七十多關之後,坂田幸說道。

玩電子遊戲,是需要精神高度集中的,而精神高度集中。就會比較耗費精神力,繼而產生勞累的感覺。

“上輩子”的林彥。就是這樣,讓他玩一款遊戲,超過五個小時,他就會覺得自己頭痛欲裂。曾經有一段時間,他幹過一陣子游戲測試,那段日子對於他來說,幾乎就是噩夢一樣的日子。

需要長時間的玩一款漏洞漫天飛,需要不停上報漏洞資訊的遊戲,這對於玩遊戲長了會頭疼的林彥來說,簡直就是煎熬。

不過,那段時間給他帶來的幫助也有就是了。至少讓他明白了,一個遊戲的惡性漏洞,會讓一款本來創意和玩法都不錯的遊戲,垃圾到什麼程度。當年中國不是有一款號稱能夠拯救中國單機市場,最後卻毀了整個單機市場的遊戲麼。

其實,它或許真的很完美的推出了,也是一款比較好玩的遊戲。但是,誰讓它為了趕進度,有缺陷的地方,還沒有完全修改好就推出呢,最後毀了原本就不太景氣的中國單機遊戲市場。

林彥看到坂田幸坐到了一邊,於是他就把遊戲切換到了《太空侵路者》。一板一眼的操作,輕鬆的消滅敵人,進入下一關。

“小彥,你玩的不錯啊。”坐在旁邊拿出了些許糕點零食的坂田幸,一邊在觀戰,一邊在吃東西。看上去悠閒得很,就像是小劇場裡看著搞笑藝人表演,吃著零食看熱鬧的人一樣。

林彥沒有回應坂田幸的誇讚,他在很用心的玩遊戲。他想要看看自己的極限究竟在哪,能不能真的做到一命通關,拿到超級高的分數。

林彥玩電子遊戲,很少像現在這樣認真,就算是他在他常去的那家街機廳,所有的遊戲全部霸佔了排行榜第一的位置。但是,他卻真的沒有太認真的去玩。因為,那時候他其實不是太在意第一不第一。全部遊戲排第一,更多的是他比較空,比較的無聊。除了玩玩電子遊戲,他也不知道自己應該去幹些什麼。

林彥輕輕地晃動手腕,扳動搖桿,讓小飛船,在外星章魚密集的炮彈攻擊中騰轉挪移。隨著《太空侵略者》遊戲關數的增多,外星章魚的攻擊頻率會增加。按照既定演算法增加的攻擊頻率,最後會讓滿螢幕都是子彈,而小飛船無處可逃。

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