是從《太空侵略者》到《超級馬里奧兄弟》之間,實際上,還沒有所謂的人工智慧的應用。
所有電腦操縱的怪物。只是感召一個固定的路徑在移動。比如說《太空侵略者》裡的外星怪物,只是依照一個頻率。從左飛到又,再飛回來。
而《馬里奧》的裡的怪物蘑菇。也是一直往一個方向走,碰到牆就朝著反方向走,如果前方是懸崖,他們會毫無猶豫的跳下去,而如果他們掉在了兩塊磚頭中間,就會一會撞撞左邊的牆,一會撞撞右邊的。看起來挺萌的。
或者說,挺天然呆,呆萌呆萌的。
這時候這些怪物,無論玩家做出什麼樣的動作,他們都不會做出反應的。
哪怕有些玩家以為這些怪物根據自己的動作動了,做出反應了,但那往往是玩家給自己的幻覺。
直到後來那些體育類遊戲,包括棋牌類遊戲的出現,才讓電子遊戲上的人工智慧,有了初步的發展。
比如說紅白機上得到《中國象棋》,除了玩家對戰外,還可以玩家和電腦對戰。
電腦有三個難度,分別是簡單,中等,困難,對應的分別是小孩,中年人,老頭這三個角色。
因為,紅白機使用的處理器,是一個效能十分有限的機器。運算效能不是很好,所以,困難難度的老頭子,下起棋來反應有認真的很慢,就像是一個性子慢吞吞的老爺爺一樣。
當然了,這位老爺子沒有切實存在的身體,實際的水平也真的不高,一個只要是稍微懂一點象棋規則的,只要跟他較勁兩三天,就能贏過他。
所以說,這時候電子遊戲上的人工智慧,實際上水平還不是特別的高。基本上,還處於嬰兒學步的水平。
這不是因為演算法有問題,而是單純的因為遊戲機的效能,不夠支撐起這樣的計算。
接下來,就是體育遊戲了,玩家往往操控的只是賽場上的某一個球員,而除了玩家操控的所有球員,都是在進行移動,或是奔跑或是截球,總之,一個個都動了起來,他們的動作,還會因為球的位置,和玩家的位置產生相應的變化。
而隨著機能的不斷提高,從最開始那種刻板的程式,到現在新新超級紅白機上的體育遊戲。已經有了很大的區別。
首先,這些遊戲的人工智慧,在一定程度上,開始模仿人類的行為了。不再是完全理性的,根據局勢進行判斷了。而有了一些可有可無的隨機行為,不是每一次的動作都一樣。這樣看起來,電腦角色就變得靈活多了。
千葉遊戲在人工智慧這塊領域,其實還是積累的不少經驗的。
從遊戲型別來說,體育模擬遊戲,使用的人工智慧最多,然後是即時戰略遊戲,再然後就是格鬥遊戲了。
基本上一個比一個需要的人工智慧技術小。
當然了,到了這個新時代,已經不像是以前那樣,因為機能的關係,人工智慧距離人類的水平還是有差距的。
實際上,現在正在進行開發的《星際爭霸二》,就已經在限制人工智慧的效能了。
之所以,《星際爭霸二》人工智慧,也就是說電腦水平強。一是因為在過去的時間裡,已經積累了足夠多人類玩家進行對戰的資料。有了一個額可以參照的樣本。二是,這些電腦玩家。沒有人類玩家的種種限制。
它就像是一個觸手怪一樣,注視著的不是一個點,而是一個面。所謂的手速,就是每分鐘的有效運算元,也不會像是一個人類達到五百,就已經是很厲害,一般人所達不到的了。他往往可以簡簡單單的,達到百萬級別的手速。
或許,這麼說來有些籠統。拿《魔獸爭霸》裡的英雄和小單位來說。就是一個人類玩家操縱的不死族死亡騎士,可能永遠不可能用死亡纏繞,殺死電腦操控的小精靈