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沒用多長時間,大概一共花了不到一年的時間,就有一款遊戲在眾多日系遊戲中脫穎而出,佔據了銷量榜的一席之地。

這個遊戲叫做《小小大星球》,玩家能夠操控的人物,是一個看起來非常破舊的布偶娃娃。

整個遊戲的玩法,也是平臺跳躍遊戲的玩法。

不過。雖然難度不低,但是對於新手卻很友好。一共有無數條命。並且。死去之後,不必從這一關的開頭開始打。

再加上奇特的畫風。再加上千葉遊戲,有意豎立一個英國工作室的典型。

所以,這家工作室,很快就變得財大氣粗了起來。

這種一夜暴富的感覺,讓許多英國的大學生麼,紛紛組建遊戲工作室,並且快速的產出產品。

因為,這些遊戲大多是創意很豐富,但是相比於日本的大公司產品。看起來還是太小品了。

於是,新新超級紅白機的網路商店上,便為這些容量小,但是卻很好玩的遊戲,開闢了一個新的視窗。

並且,把這類遊戲叫做是獨立遊戲。

這些大學生們,也並未真的成立新的公司,再加上他們不必再像是從前那樣,把做好的遊戲。燒錄進光碟卡帶這種儲存介質,然後再傳送國際郵件,漂洋過海到達大洋彼岸。

他們只需要動動滑鼠,等著遊戲上傳到伺服器。等著稽核就夠了。

而千葉遊戲這邊的稽核組,工作也快捷了不少。如果提交稽核的遊戲,有什麼問題。也能夠在網上比較快捷的溝通。

再加上著上面的討論社群,可以比較方面的收到玩家們的評價。所以。獨立遊戲一時間,也算是欣欣向榮。

這股風吹回了日本。又吹到了美國。一時間人人做遊戲這個概念,就被炒出來了。

不過,林彥知道,人人做遊戲,就和人人創業,都是扯淡的事情。

有創意沒技術的還好說,學技術就行了,但是有技術沒創意的就麻煩了。想法這種東西,可不是那麼容易學習的。

要是真的想法很容易學習,很容易模仿,那也不會出現出名的遊戲製作人,也不會出現不賣座的遊戲了。

只要一個遊戲火了,照著這個遊戲抄不就行了。然而,能夠輕鬆抄到的東西,往往還真不是一個遊戲成功的關鍵。

模式這種東西,可以輕輕鬆鬆的模仿。但是,一個遊戲的核心內容,卻不是那麼容易學習。

比如說,《超級馬里奧兄弟》這樣一款,在現在看來,很小,很簡陋的遊戲,卻依舊充滿著樂趣。

但是,能夠模仿出這裡面樂趣的人卻不多。那麼多人做了,做到的也只有一個《小小大星球》。

這款遊戲的出色之處,不在於模仿了《超級馬里奧兄弟》的外表,而是模仿了他核心的東西。

玩家之所以會覺得平臺跳躍遊戲好玩,不是沒有原因的。不是說,一拍腦袋,就覺得這遊戲好玩的不得了。

或者是,別人說好玩,我當然也要說好玩。不然不就是異類了。

當然,這種情況也許是存在了,有許多人沒有玩過《超級馬里奧兄弟》,但是身邊的人都在套路,他也要說我喜歡這款遊戲。

或許,有點小朋友,連遊戲手柄都沒有碰過,就能侃侃而談的吹…逼。比如說,《超級馬里奧兄弟》有一個隱藏的關卡,這個關卡永遠沒有盡頭。

他用恐怖的語氣講出來,周圍聽的人都信了,甚至當成了一種都市傳說。

而這段有閒得蛋疼的人,採用了某種方式,測試了一下,還真讓他找到了進入這種關卡的方法。

無非就是金手指接觸不良,記憶體溢位,造成了遊戲顯示錯誤。原本應該過關的馬里奧,卻一下子跳過了城堡,結果,只能一直奔跑了。

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