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第104章 濟濟一堂的鴻蒙精英 (第3/4頁)

萬,觸及82%的網際網路使用者。”

很多網際網路使用者都是學生,所以裝機量比網路人口肯定要少很多。

“…八月份,參與網站大全競價排名的使用者已經達到1210家,創造營收690萬華夏幣。”

徐良點了點頭,“做的不錯。下一步抓緊改版,把搜尋框加上去。”

“明白。”

“另外,你再組織一個開發小組,開發一款基於ie核心的瀏覽器,名字就叫‘鴻蒙瀏覽器’。”

不管網站大全還是瀏覽器,歸根結底都是推廣鴻蒙搜尋的平臺。

“網咖管理軟體的使用者有多少了?”

洪濤連忙道:“目前已經有3.6萬戶,先前跟我們有過合作的網咖,基本都已經安裝,已經形成規模。只是目前還沒找到盈利模式。”

徐良擺了擺手,“不是所有軟體都需要盈利。網咖管理軟體的主要作用還是推廣我們產品的平臺,尤其是遊戲。”

“是。”

“接下來你們立即開發一個支付系統。以後使用者在網咖不用買點卡,只需要告知網咖管理人員。

而後由他從網咖管理軟體的支付系統中購買,我們給到序列碼,由管理人員給到使用者,完成整個交易。

這樣也能節省我們的成本。”

印刷點卡也需要錢。

“明白。”

“鴻蒙音樂網站開發完了嗎?”

“框架已經出來了,但我們還沒有音樂版權。”向麗麗連忙道。

不同於現在流行的音樂網站,鴻蒙音樂一開始就立足社群化。

“鴻蒙音樂聯合財務部,組成一個收購小組,跟各大音樂公司和獨立音樂人談一談,把他們的線上音樂版權買下來。

注意,我們只要線上版權。”

“徐總,現在國內線上音樂版權很混亂,甚至根本沒有版權的意識,我們若是買下來,恐怕很難收回投資。”向麗麗道。

“現在雖然混亂,但並不意味著會一直混亂。等國家發展到一定階段,版權市場的亂象就會得到整治,我們收購版權不是為了現在,而是著眼未來。”

“是。”

“而且,樹立起鴻蒙音樂重視版權的印象,也容易取得音樂公司,尤其是獨立音樂人的信任。”

鴻蒙音樂走的的是‘網易雲音樂’的模式,以社群化為主。

口碑很重要。

“遊戲大廳開發完了嗎?”

李向紅連忙道:“已經開發完了,公司的遊戲基本都放在上面。共計棋牌類遊戲17款,休閒遊戲4款,射擊遊戲2款,再就是我們正在運營的《傳奇:霸王戰》。”

“市場部,關於三款軟體的推廣,你們做過預案了嗎?”

何貴友點了點頭,“我們還是打算繼續之前推廣傳奇的策略,招募兼職學生推廣我們的軟體。”

“怎麼沒想過直接聯絡網咖主?”

“想過了。我們在京城附近做過實驗,想讓網咖主有動力幫我們裝軟體,每臺機子給到兩塊錢才讓他們有動力幹這個事。

但兼職的學生不同,不需要給底薪的情況下,一臺機子給兩毛,甚至一毛錢,他們就願意。

這樣我們能節省幾百萬的推廣費用。”

徐良點了點頭,沉吟片刻。

“我覺得這件事應該分兩面去看。

首先,像一些經濟不發達的縣城,網咖不多,不需要幾個學生兼職,我們自己人去的話,差旅費可能都超過給網咖主的費用。

所以,三線城市以下的地區,我們直接跟網咖主合作。

一二線主要城市,按照你們的方法招學生兼職。”

“明白。”

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