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這一筆資金的用處,可能是花在挖人上面。”

挖人,普通的講,那就是吸收人才。對於遊戲開發來說,吸收技術性人才的資金,一向也是在遊戲開發資金裡面。歐美遊戲有的是硬技術開發人才,但是,他們對於軟技術人才,一直以來,都很奇缺。只是,當時的歐美遊戲公司,他們並沒有認識到。他們天真的認為,網遊與單機遊戲豈不是一樣,直到,當他們開發出來之後,儘管遊戲硬性技術比中國網遊強,但是,玩法之類,那是低得可恰。

曾經,有一個歐美遊戲企業。這一家遊戲企業在很短的時間內,用著他們開發單機遊戲的經驗,快速打造了一個網遊。只是,他們卻不知道,網遊之所以是網遊,他是需要多人線上的一個遊戲,並不是那種單人,或者僅僅只有一兩個人進入的遊戲。

直到,當他的遊戲開發出來之時,玩法單一也就罷了。大家對於這一些歐美遊戲企業的第一部網遊,也並沒有抱太大的期望,心中只是打定主意,純粹支援一下罷了。可是,裡面的剛G,實在讓很多遊戲玩家受不了。

更有一位牛人,這傢伙進入這遊戲的趣味,不是體驗遊戲的玩法,沒有別的,為的就是尋找BUG當天論壇上面,這位牛人進入該遊戲,一天當中,找到了一百多個BUG;從中就可以看到,這樣的一個遊戲他會有人玩,那就怪了。

事實上,遊戲BUG他是任何一個遊戲都無法避免的問題。只是,歐美遊戲企業,哪裡有這麼多網遊經驗。正如裡面很多的BUG並不是硬性技術產生來的。往往,是因為多人線上引發的。這種低階的BUG也只有在那些單機遊戲企業才能出現的。因為在他們以前開發的遊戲之中,他們不可能考慮到這麼多的遊戲玩家。他們大多數的玩法,大多數的設定,一直是pve也就是玩家與環境。透過玩家征服環境,征服怪物,最後過關之類。像這種多人PVE玩法是他們一直沒有考慮過的。

如此,這才會出現這一些令人髮指的BUG

也正是因為歐美遊戲企業缺乏軟技術遊戲開發人才,他們便將目光放到了中國遊戲企業身上。直到,有一些歐美遊戲企業透過挖腳,取得了一定成功之後。就如那30萬歐美遊戲最高上線記錄的,亦是中國遊戲策劃師幫忙的。

如今,他樣想必已經想清楚了。要做,那就做最好的。這一些鉅額投資,相信就是挖中國遊戲企業的牆角。一句話說的不錯,之所以一直沒有背叛,那只是所給的籌碼不夠。在絕對資金的面前下,沒有哪個可以談忠誠與不忠誠。

“挖人。”

當陳佳一提到挖人之時,眾網際網路企業老總,卻是倒吸了一口涼氣。

“這招很厲害……”

從始至今,一家網路遊戲公司要想在短時間內起來,並不是自己單獨慢慢研發。因為,這一個過程太慢。正如完美時空,這一家公司有這麼強大的遊戲研發力度,但是,透過自己慢慢研發,亦是在幾年之後,這才展現頭腳。

在後世,最快捷的一條道路,那就是挖人。

在遊戲企業工作的陳佳一,太清楚網際網路遊戲企業對於挖人的期待。並且,在後世有一句老話。像網際網路企業的職員,他們一般都是透過跳糟來提高薪水的。如此一看,不僅企業想挖人,員工自己也想跳。那麼,網際網路企業人才的跳動性,那就不可謂不大。

以前的國內市場,這一些網際網路遊戲人才,最多在國內跳一跳。可是,當中國遊戲企業達到世界頂峰的時候,對於這一些遊戲開發人員,他們就有了更多的選擇。在這裡,不僅可以從這一家遊戲公司跳到另一家國內遊戲牟司。同時,他還可以將跳過去的目標,往國際方向觀看。

“如果真的是挖人,想必,大家應該知道怎麼做吧。”

應對其他企業的

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