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是這樣。因為,你還要將整個的組隊系統,一點一點全部寫出。要不然,程式設計師並不知道如何寫他們的程式。

畢竟,程式設計師都是根據策劃,從而寫程式的。

好吧,如果你還是不明白。那麼,下面的組隊策劃,你就會知道,一個小小的組隊系統,他該有多麻煩。

首先,組隊之時,你在同劃裡面,要分出“邀請者”與“被邀請”者。也就是邀請別人組隊的人,或者,被邀請組隊的人。

成功組隊,首無,邀請方要滿足以下條件。

1,玩家單獨一人,無組隊標識。

2,玩家有組隊標識,隊伍未滿員,並且發起邀請玩家在隊伍中擔任隊長職務。

3,已發出邀請數量+已有隊伍成員數量<隊伍成員上限。

被邀請者,同時也要滿足以下條件。

1,被邀請者不在一個隊伍中。

2,被邀請者不處於被邀請狀態。即正收到其他玩家邀請,未做出響應。此條件是為了避免被邀請玩家當前彈出多個邀請組隊請求視窗。

然後,玩家滿足以上條件,那麼,才可以組隊。

或許,你以為,到了這裡,這一個組隊系統,那就完了。NO,遠遠沒完。比如,你還要寫,組隊之後應該如何操作。因為上面的那一些,只是要達到滿足組隊的邀請,真正的組隊,他還需要玩家進行具體的操作。

如下:1,聊天頻道選擇其他玩家暱稱,透過右鍵選單“邀請組隊”向此玩家發起組隊邀請。

2,好友選單選擇玩家暱稱,透過右鍵選單“邀請組隊”邀請好友加入隊伍。

3,當前場景點選其他玩家,透過頭像右鍵選單“邀請組隊”邀請此玩家加入隊伍。

4,公會列表中選擇公會成員其他玩家暱稱,透過右鍵選單“邀請組隊”邀請此玩家加入隊伍。

可能,到了這裡,你會說,組隊系統,總該完了吧。

可惜的是,一個完整的組隊系統,上面說了這麼多,他只提到一點點。後面的各類組隊設定裡面,他還有隊長的設定,隊長的功能,隊長的操作,以及轉讓隊長,其他成員操作。甚至,組隊之後的經驗分配,金錢分配,聲望分配……等等。同時,這只是隊長髮起的組隊。同時,下面還要設定玩家申請他人隊伍的設定。

說了這麼多,你就會知道。這一個策劃,看起來簡單,實乃複雜的很。更不用說,整個的遊戲系統,該當有如何的複雜。除此之外,策劃成員,除了要明白這一個系統之外,還要考慮到各種各樣的設定,不能有一絲遺漏。

OK,你說,如果遺漏了,會有什麼樣的情況發生?

很簡單,遊戲之中一大堆BUG,有的時候,就是這樣產生的?

譬如,組隊系統當中,你沒有寫經驗如何分配。說不定,系統就自動給你分配。至於分配是多還是少,那就看程式的設計如何。除此之外,組隊系統當中,你還要對成員之類進行設定。比如,最多允許多少人組隊。如果這裡也沒有設定,恐怕,這樣的一個組隊,可以組到幾百上千人,成為一個恐怖的組隊軍團。

同樣的,像幫派系統,煉武器系統,升級系統,都有這樣那樣的策劃。

一天下來,幹策劃這一行的,不知道有多累。如果不喜歡這一個行業的朋友,當真幹不下去。還好,李境方自小喜歡遊戲。無論是小霸王裡面的山寨遊戲,還是現在的電腦遊戲,李境方都有獨到的見解。加之大學的時候一直泡在遊戲裡,所在,李境方畢業之後,很順利的擔當了一名初級策劃。

“累死了。”

工作了一天,李境方泡了一個熱水澡,美美的伸了一個懶腰。

這些天,李境方一直在策劃副本系統。

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