們會遊歷一些小世界,感悟更高的天地大道。他們會被下界稱之為神,存善念者濟世救民,斬妖除魔,普度眾生。惡念生便會成為那個世界的大魔王,屠殺生靈禍亂一方。
也有部分玄仙能夠洞察天機,預知未來,從而幫助人們趨吉避凶。
這也都是傳說了,如今的上界其實與下界沒啥不同。可能上界資源豐富許多,畢竟掌管了一些小世界,有著更多的修煉資源。
也正因為如此,這就像是降維打擊。一個身價數百億的富豪和你一個月薪幾千一萬的博弈,先別說誰厲害。單從可調動的資源上就不是一個起跑線,你還在刷題噴培訓班,人傢俬教已經是某某知名教授啥的了。
你還在為突破一個小小成就歡呼雀躍時,人家孩童時玩的遊戲就是你引以為傲的。
回到正題,破風上來就開大,一為震懾立威,二為發洩恐嚇,其次就是也要看看對方到底多少斤兩。你若是怕了,說明你沒我厲害,我可以輕鬆拿捏。倘若對方不尿你,那自己就要用心應對,準備好保命手段。
這就不像小說裡電視裡那般,二人對戰一頓互噴,有那嗶嗶的時間早打完了。
可基操要有,最起碼不會踢到鐵板。試探對方實力,激怒對方暴露一些保命手段。能夠絕對壓制,或是一擊必勝最好。都是活了幾十萬年,沒有誰腦子不好使。
衝動面對老怪物那是不可能的,就像此時破風也想用自己的實力讓對手服軟。可自己亮傢伙了,對方卻沒有表態。
對方是妖獸嗎?馴獸是不是要叫妖獸害怕自己,但是想要馴服就要靠打,只有打才能叫妖獸服你,未來就不敢造次了。
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