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果。當然,他並不是真實的螢幕抖動。只不過,是視覺錯誤而已。

這一大特點,其實只是對格鬥網遊特點的補充。

第六大創新:畫風完美,濃郁動漫風格。

流行的動漫畫風與西方遊戲理念完美結合,給全球玩家帶來了視覺與內容的雙重衝擊,讓《地下城與勇士》成為網路遊戲中首款集動漫畫面、豐富內涵、精彩創新於一身的動作網路遊戲。

遊戲畫面,一直是唐朝網路的優勢。這一次的NDF,不復眾望,同樣的經典。

第七大創新:職業多樣,個性鮮明。

《地下城與勇士》中有8個各具特色的職業可供自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者等。每個職業都會隨著等級的提升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時“覺醒”的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

這個覺醒,說的這麼複雜,其實就是職業的不同選擇。這也就造成,剛開始只有幾種職業,然後,一下子分劃了很多種類形。使得整個玩法,變得更加豐富起來。

第八大創新:自由創造無限神器。

《地下城與勇士》擁有炫酷的裝扮,每種裝扮都會給玩家帶來屬性的提升和外觀的變化,玩家可以在遊戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬性。遊戲中還有武器防具強化系統,可以把喜歡的任何武器防具進行強化升級。與別的遊戲不同的是,強化沒有封頂,只要有信心和勇氣,加上一點點的運氣,就會在地下城與勇士中創造無與倫比的神器。

說起來,這並沒有多少的創新。真要說創新,那就是任何武器防具強化無上限,不封頂,算是有一些創新。但是,這個創新,看起來很吸引人。正如上面寫的這樣,只要你有足夠的信心,你就可以打造一把無與倫比的神器。

可是,如果要陳佳一來說,陳佳一絕對會說坑爹。

這種設定,就是讓一大堆人砸錢。除此之外,別無其他。

可惜的是,陳佳一現在不是玩家,他是一個遊戲製作者。對於能夠賺錢的設定,他一向是非常喜歡的。就像在後世,陳佳一的經典之作,那就是開箱子系統。原則上來說,這個箱子裡面,他有無數的神器與裝備。你只需要支付一點點金錢,那麼,你就可以開一次。結果,因為大家都想著神器,一些有錢人,他們就天天在那裡開,有的甚至為了開神器,開了幾十萬人民幣。

雖然在那個時候,陳佳一感覺,覺得自己太不厚道了。可惜的是,這個世界,他就是這樣的世界。不用一點手法,你怎麼賺錢。再說,這種事情,純粹就是一個願打,一個願挨。人家不閒開一次要錢,你還蛋疼個啥。

為此,後來的陳佳一,也算是想通了。再說,陳佳一這一個DNF,就是做給歐美玩家的產物。這種能夠瘋狂大賺歐美玩家錢的設定,陳佳一就算是覺得再坑爹,他也不會有半點意義。

(未完待續。

正文 第六百零一章:不好意思,我現在已是DNF玩家

為此,後來的陳佳一,也算是想通了。再說,陳佳一這一個DNF,就是做給歐美玩家的產物。這種能夠瘋狂大賺歐美玩家錢的設定,陳佳一就算是覺得再坑爹,他也不會有半點意義。

這八大創新玩法,如果要陳佳一理解,也就20橫版,以及格鬥算得上是一個比較大的創新。其他的,像什麼職業,像什麼畫面,這哪是什麼創新。如果這也是創新,恐怕每一個遊戲都有創新。譬如,你是動漫畫法,人家是水墨畫,他人又是其他畫種。

不過,陳佳一想想也明白了。難怪一大堆網遊,沒啥創新也能弄出一系列最新。

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