值,受到“有效攻擊”後,“防”和“速”降低,使用魔法、武技及特殊技能後,“魔”降低。
當“速”為0時移動不能,“攻”開始下降,但所有不用移動便能施展的技能可以使用。
當“防禦”為0時,死亡!
當“魔”為0時,暈厥!
“魔”同時代表魔法攻擊力、武技攻擊力、特殊技能成功率、含屬性攻擊防禦力,以及,對特殊技能的抵抗力(比如:對正常盜取技能的抵抗力,等)。“攻”、“防”、“速”、“魔”的正常值(即未因任何情況降低的最佳狀態)受到諸多因素影響,最主要的是人物等級與職業等級。
另外,“攻”“防”“速”“魔”都可以透過“休養”狀態(即任何事情都不做,定定待著)及喝藥回覆。不過,恢復“攻”的藥只有酒,但喝酒會降低“魔”。