大概是傳奇在自己心中的印象還在是零四年之前,而英雄聯盟留給自己的印象卻在十年後……所以如今的傳奇跟曾經的差距並不大,可是現在的英雄聯盟跟曾經的比,那差距就大的多了。
還是那句話,沒有對比就沒有傷害。
看著跟自己的印象有很大的差距的遊戲,這讓楊帆有些擔憂英雄聯盟的前景。
見楊帆在觀察著英雄聯盟的方方面面,已經湊過來的朱華解釋道,“這遊戲可玩性很不錯,咱們專案組裡不少人玩起來都很興奮。”
說著,朱華還佩服的看向了楊帆,這傢伙的對遊戲真的有一套。
當時提出這個誰都不知道前景的專案讓朱華擔憂了好久,直到現在透過專案組內部試玩的反應,他才基本確定英雄聯盟的受眾不會低。
都很興奮?
朱華的說法讓楊帆驚訝了起來,要說專案組的員工的因為對遊戲更瞭解,反而更難以調動遊戲的熱情,讓他們都很興奮的遊戲,對普通人的吸引力只會更大。
如果真像朱華說的,專案組內部都很興奮,那英雄聯盟的成功已經可以預見。
這個畫質的遊戲……略一沉思,楊帆也就瞭然了,曾經英雄聯盟火,主要是就是可玩性不錯的情況下很容易上手。要說其他方面,英雄聯盟還真不算有優勢。
網遊縱向沒什麼好比的,隨著軟硬體技術的飛速發展,相隔兩三年的遊戲其實已經不能比了。如果跟同時代遊戲橫向比較的話,不是楊帆黑英雄聯盟,英雄聯盟的畫質在同時代遊戲中就是個渣渣……
只在MOBA遊戲分類中比也是個渣!
在一零年後,moba數來數去有3款比較有名的,dota2,英雄聯盟,風暴英雄。如果非要說還有三百英雄,好吧,這個是最渣的,其次就是英雄聯盟了。
按照畫質排列的話,風暴英雄大於dota2大於英雄聯盟大於三百英雄,別說什麼三百英雄畫面清新可愛招人喜歡,那是畫風不是畫質。
具體來講,風暴英雄的模型沒的說,有著各種細緻的細節,而dota2模型大塊面多一些,但是也很精緻,可英雄聯盟裡的英雄模型有細節嗎?至於地圖更直接了,風暴英雄裡面地圖很多,模型更多,質量也很不錯,還能轉視角,dota2裡面每棵樹都是獨立的模型,同樣能轉視角。至於英雄聯盟的地圖大概就是個圖片,所謂石頭啊樹啊有區別嗎,那都是一堵牆就可以代替的東西!
有本事你砍倒一棵樹看看。
再說特效,dota2的特效,一個卡爾就有卡宕機器的特效,隕石天火衝擊波旋風,滿滿的都是特效,炸彈人的大招放出來也是滿滿的煙花效果,講道理,這遊戲不做煙花效果也無所謂,是不是?
至於風暴英雄的特效,此處艾特風暴英雄的特效擔當李敏,吉安娜,凱爾薩斯……
英雄聯盟,你說它的特效擔當是誰?楊帆實在想不起來LOL哪個英雄有值得稱讚的特效,或許是蓋倫大劍從天而降螢幕晃了兩下就算是它最大特效了,就這還是後來增加的效果。
結果呢,畫質最渣,特效最爛的英雄聯盟玩的人最多,賺的錢最多,不止是國內。別說什麼騰訊遊戲很牛X,除了國內,在世界範圍內,他是能跟暴雪比還是能跟V社比。
英雄聯盟靠的是什麼?
不就是可玩性不錯的情況下,最容易上手嗎。
這麼想著,楊帆對如今的英雄聯盟也有了很大的信心。
瞭解了英雄聯盟一番後,楊帆懷著良好的心情回學校,因為馬振海之前給他打過電話,讓他回學校一趟。
說真的,楊帆也確實感覺自己需要回學校老實兩天了,這個學期他先是去了美國兩個月,回來又是各種麻煩事,接著去深城呆了小半