幾口氣,慢慢遊向岸邊。
十分鐘啊,沉在水下十分鐘。要做規避動作。還要儘量小心地往遠處遊,何其一個辛苦,身邊攝象機忠實記錄下這十分鐘發生的事情,一鏡到底。
當十分鐘之後。水下潛水員的耳機裡響起導演組命令。趕緊亮起手中燈。這是告訴白路可以出水了。擔心他看不到,幾個方向都有潛水員發出亮燈訊號。
攝象機依舊在工作,半分鐘後。白路從距離下沉地點五十米開外的地方浮出水面,先左右看看,再遊向岸邊。
預計潛水十分鐘,實際拍攝時間遠長過十分鐘,入水大概有十分半到十一分鐘,再加上前期撈人和後期遊向岸邊的時間,這段戲用足十三分鐘。為了向觀眾表明這段戲拍的有多危險,元龍決定使用長鏡頭,完全再現當時場景。
試想一下,一個人在水裡呆上十三分鐘,這十三分鐘只有水,那樣的畫面該有多無聊。
元龍詢問技術人員,是否有重疊影象的可能,也就是分屏播放。
元龍的打算是,在白路進水半分鐘後,螢幕同時出現倆畫面,一個是巡邏艇在海面上的畫面,一個是白路在水下面遊動的景象。兩畫面一大一小,當表現殺手狂暴的時候,他們開槍的鏡頭佔據主螢幕;當表現白路在水下游動的時候,他的鏡頭佔據主螢幕,兩個螢幕來回切換。其間也可以加入別的攝象機拍攝到的畫面,加幾個畫面不重要,重要的是能加進去,並能很好的表現當時的危險情況。
如果是普通影片,切換全沒問題,加多少個分螢幕都可以。可元龍拍的是3d影片,這就有個麻煩。
簡單來說,3d拍攝是兩鏡頭一起拍,模仿人的兩個眼睛成像。播放時也要使用兩臺投影機,把影片重疊投影到螢幕上,觀眾透過特製鏡片,把眼睛看到的資訊過濾,在腦中成像,形成立體感。
如果不分屏,立體感會很直接。可一旦分屏,要兩個場景、甚至多個場景來回切換,會不會對影片效果造成影響?
電影院裡播放的3d影片多是膠片投影和數字立體播放,膠片投影使用的是紅綠分色技術和線偏震光分離技術,紅綠分色技術就是帶個紅綠眼睛就能看,影片比較粗糙。偏震光分離技術要好一些。
數字立體播放還要更好一些,也是使用偏震光分離技術,是目前應用最多的播放方式,透過專用播放機把電影投放到螢幕上,需要佩戴專用眼鏡。電影院裡看到的3d影片和你在電腦裡看到的3d片絕對不是一回事。
元龍想在保證潛水長鏡頭的情況下還要影片好看,情節要緊張刺激,這根本是艱鉅考驗。
imax公司製作過許多電影,可以說穩坐3d數字電影界的第一把交椅,派來的技術員也是見多識廣,卻是第一次聽到這個要求。想想回答說:“應該可以。”
“應該?”
“技術上沒問題。”那技術員說道:“3d電影是把影象立體呈現在觀眾眼前,如果分螢幕切換播放,對影片的流暢度肯定有影響,會讓觀眾分心,你也不想在看到一頭恐龍瘋狂奔跑的時候,還看到螢幕右上角有頭豬在洗澡。”
元龍想想說道:“先做出來再說。”
技術人員點點頭,記下這個要求。
這時候白路上岸,岸邊記者和劇組人員開始鼓掌。
為了不影響拍攝,方才白路浮出水面時,大家只是暗自驚訝和感嘆,沒有出聲。現在拍攝結束才有機會叫好。
這個中國小子太瘋了,為了拍戲竟然不惜性命,而他身體也真好,水性也不錯,潛水十多分鐘,再上岸後居然完全沒事?
其實老外們不知道,白路本屬於基本不會水的那種型別。上次在紐約碼頭掉水裡才算是學會游泳。不過這傢伙牛皮,認為游泳很好學,只要夠冷靜,能憋