個等階的削減,只有25的效果,自然比不上不受等階削減,100提升的精神屬性。
即便如此,六個等級的跨越,提升幅度也不小,再加上之前殺戮積累的增長,體質與敏捷的數值依舊遠高於精神。
當然,就算精神反超體質敏捷,也不會對羅寧造成什麼影響,他本來就是一個多面手,可以當射手,可以當法師,可以當戰士,可以當刺客,三項屬性他哪項都用得著,強弱高低根本不會改變戰鬥風格。
所以屬性方面不用多說。
先看等階提升的效果。
四階到五階,傳奇至神話,生命層次的又一次躍進,為羅寧帶來了20000點生命值與魔力值的提升,且生命與魔力的增長攻勢也翻了一倍,從(體質+敏捷+精神)x20變成(體質+敏捷+精神)x40。
雖然生命值與魔力值不能直接提升攻防力量,但對戰鬥力的側面提升也不可小視,20000點生命魔力的增長,絕不比連升六級獲得的屬性值差。
當然,四階到五階,傳奇至神話的最大跨越,還是核心的法則力量。
傳奇也好,神祗也罷,其核心都是掌握的法則力量。
只不過傳奇稱之為法則,神祗則謂之為權柄。