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,最終,甚至有一個複雜的計算公式,得出一個適用等級。

地上,桌子上,茶几上,至少不下數百張捲紙,而科倫則蹲在中間,嘴上叼著煙桿,吸氣時,火星直冒,吐氣時,則煙霧籠罩,也不知他抽了多少,整個房間內都悶在一股沉悶的煙氣中。

不過,他的精神卻全神貫注的投入到了手上的演算中,雙手不停的在紙上劃來劃去,又不時的在紙堆裡翻找,專注的彷彿眼前的就是他的一切,完全無視了沐恩的存在。

科倫相信沐恩會將‘撕風劍客’這個職業帶上巔峰,但‘撕風劍客’卻已經不是沐恩的一切,他這個徒弟的天賦和能力,也遠不是一個‘撕風劍客’所能困得住。

事實也是如此,因為‘黃金心臟’的耽擱,沐恩現在所走的路已經超出了‘撕風劍客’的範疇,但戰鬥力沒有任何降低,就已經代表著他走向一個新的方向。

這或許就預示著一個強大職業誕生的初始,但因為沒有前輩走過,科倫需要小心而謹慎的為他引路。

在和努克、鋼須完成基本規劃後,現在他需要做最後一項,也是最重要的一項工作——技能的選擇、搭配和修行次序!

職業技能對於職業者的身體屬性有刺激增加作用,一部分基礎技能都修煉到奧義階段,才會有屬性加持,通用技能則需要精通級別,而專屬技能則只要掌握就會有提升。

但這其中還有一些隱性的影響規律——技能屬性加持相互抵消定律。

也就是說同等級別的技能修行對於同類身體屬性的增加不是疊加,而是抵消覆蓋作用。

打個比方,‘閃避’和‘直覺閃避’其實有隱性的層次劃分,且都能夠為職業者增加體質和感知,若是‘閃避’達到專精級別,則會有體質+1,感知+1的屬性增加。

緊接著‘直覺閃避’達到專精級別,會有體質+1,感知+1,敏捷+1的好處。

可若是‘直覺閃避’先行突破,那麼會直接覆蓋掉‘閃避’的增加效果。

再比如說,‘猛力鋼足’和‘圓舞步’都會有敏捷屬性加持,但若是同修兩種技能,並都達到專精級別,並不是代表著會直接增加2點,而是作為同等級的技能,會被抵消掉一個技能的加持效果。

也就是說,最終中的結果就是,專精級別,敏捷+1。

其實想想也是,若沒有這個抵消定律,一個一階職業者只要找到相似的技能,然後,練它個十多種,還不把一種屬性楞是推到超凡的層次,那還不亂套了!

一個職業者一生能夠修煉的技能還是相當有限的。

所以,每一個成熟的職業,會都有最適合本職業的技能總彙,以自下到上,層層遞進,有嚴格的修煉順序規劃,可以保證最大程度的避開‘技能屬性加持相互抵消’定律的影響,獲取最多的身體屬性值增加。

因為技能高低差異的無序性和個人修煉的差別,其實這種規避方式是無數年職業者一點點的總結出來的,也是一個職業成熟的象徵。

而現在,科倫為沐恩的設計,就是在延續戰鬥風格和特點,保證技能的搭配和戰鬥力外,最大程度的減小修煉的抵消作用,做到屬性的最大化。(未完待續。)

第二百四十六章 傳承秘笈

職業者的技能到底有多少個?

這或許根本是個無解的問題。

追溯到巫師時代的末期,職業者出現,祖先之力因過於散碎,開始被整理,統合成技能開始,長達三千年多年的歷史裡,無數職業者在其中投入了數之不盡的汗水和辛勞。

一點點的總結,完善,改變。以至於基礎的,加強的,殘缺的,變異的,延伸的,組合的,靈光一閃的雛形等等在內,幾乎如同海洋一般廣大到無法計算。

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