一個堂而皇之的算卦的。
東西是不錯,但田易現在沒有時間考慮這些,將魂修之道好好的研究一下才是正途。收起靈識,田易拉開了胸襟,在胸口是一個徽章,或者說已經有徽章的雛形。三分之二的區域被特殊的紋絡給編織滿了,還有三分之一的位置,至今空閒著。
對這個不痛不癢,無靈氣,無魂力波動的東西,田易很是不解,至於用途更是別說了,一無所知。
完成了這些實在的總結,田易回想起了自己的攻擊方式。現在田易的攻擊方式有幾種,一是被推演驗證的眾生物,它們能組成群戰的架勢,並且攻擊力很是厲害,尤其是完成陸生骨架獸的修行之後。這些動物單體攻擊不怎麼樣,但勝在數量眾多。
唯獨的缺點就是受環境的限制,很多物種在惡劣的環境中,幾乎就是沒有存在,或者說是攻擊力極弱。這就用到個人修為了,這與自身的魂力有關。
另一個就是本身的魂靈震盪秒殺術,這技能完全的依靠魂力的攻擊術。在田易見聞的眾多攻擊中,自己是唯一一個直接攻擊魂海的。這種攻擊幾乎無視修為的強弱,任何人都可能中招,但每次去的攻擊的效果不一樣,這也算是魂靈震盪的弊端吧。
第三種那就是身體攻擊。這種攻擊方式必須近戰,與對方接觸,對於這點,田易不是強項,或者說是比較弱。對於這個,田易有些無可奈何。身體的強度大多是由靈氣強化錘鍊的,對於魂修來說,魂力並不佔多少優勢,魂力能強化的只有魂海和靈識。
第四種就是田易在演天初界模擬出的魂音攻擊。不同的節奏,相同的時間連續不斷,滔滔不絕的發射出變化萬千的聲音。這種方式的依託就是魂力的嫻熟運用,在現階段,田易已經能夠純熟的運用,但並沒有運用實踐。
其他的攻擊方式,那只是加註了外界元素,在攻擊中只能偷襲,卻不佔主要格調。這裡面就有像雷電這種外界的元素,侷限在於是消耗型的,隨著使用會越來越少。好在有演天星系作補充,倒沒有捉襟見肘。
在防禦上,那就是魂點蛛網領域了。這種領域能夠提前查探到對手的攻擊點,提前的做出反應,並且此種方式還不會讓對方察覺。此種防禦唯一的缺點就是受魂力範圍的限制,好在田易現在的魂力範圍已經有幾十萬裡,完全的有時間做出反應。
趁著還有時間,在完成總結後,田易尋思起必須改造一下自己的攻擊方式。現在的魂靈震盪秒殺術震盪節奏太多單一,太過平面化,應付級別低的能夠實現瞬間秒殺,但級別高的,卻需要水滴石穿,玩功夫活。攻擊點不夠,這不得不說是一弊端。
將全部的技能融合在一塊,創造出一種新的技能。在死神滅靈漩渦中,田易有些觸動,那些從邊際出現的多層面的次級漩渦就是一種很好的方向。
讓魂力在攻擊之時,蘊含多種平行震盪方式,產生一個多層面的立體震盪形式,每一個層面產生的震盪力度不同。立體的形式形成圍攏狀態,對魂海實行無間隙,多層面的群體震盪,這就是田易要達到的目標,並且田易海取了一個非常形象的名字,蠶繭群震術。
蠶繭群震術,就是在魂靈震盪上參加了多個層面。假若魂靈震盪是一張紙,那蠶繭群震術就是一本書,還是無數頁面的書。這樣做的好處,就是沒有漏網之魚。這種技能的施展比原有技術多了攻擊範圍,施展難度更是成倍的增加,沒有精準的操控技能,很容易就會讓無形的魂力錯亂,成為一團亂麻,找不到頭緒。
為此,田易只得在原有基礎上,一層一層的向上遞增,這就在無形中讓田易鍛鍊起一心多用。這想起來簡單,實施起來卻是難度異常困難。在一個月內,田易僅能實現五層魂力相同節奏發出,不會出現錯亂、糾結的情況。
至於不同節奏,間歇行進卻是