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成功上市。圈了好大一筆錢回來。

由於遊戲軟體贏得了滾滾而來的紅利。無論是“黑洞軟體”投資者還是經營團隊都對該市場看好,在此基礎上張勝利對外連續收購了美國暴雪公司,第一人稱視角shè擊遊戲《CS》開發團隊等國際知名遊戲開發者,對內則大力培養國產遊戲開發團隊,提高國產遊戲軟體開發能力。

此外還藉助旗下網咖大力宣傳各種新遊戲,並出面組織策劃了多場世界級遊戲競技活動,讓國產網路遊戲徹底打破了前世初期由韓國遊戲統治國內網路遊戲的局面,“黑洞軟體”不但坐上了國內最大網路遊戲運營商的寶座,還憑藉內地市場龐大網路遊戲群體的貢獻,於去年登頂世界上運營成績最佳的遊戲開發商。是世界軟體行業中少數力跨應用軟體和遊戲軟體兩大領域的佼佼者。

現在“黑洞軟體”旗下的《魔獸爭霸》和《CS》已成為電腦遊戲史上最成功的作品,《種菜》、《搶車位》等社交遊戲更是讓“黑洞軟體”藉助社交網路滲透進許多白領女xìng這樣以往不被重視的使用者群體之中。而類似《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》這樣的小遊戲不但贏得了電腦使用者的青睞,還憑藉星雲電子Sphone手機觸屏新奇玩法佔領了方興未艾的移動遊戲市場。“黑洞軟體”開發的遊戲同時制霸電腦、電子遊戲機、手機等遊戲平臺,擁有社交、休閒等龐大使用者群體。隱隱有一個遊戲軟體帝國的雛形了。

最近“黑洞軟體”開發的主要是RPG、AVG和FPS類的遊戲,在體育競技的動作類遊戲上著墨不多,現在張勝利能想到利用奧運會比賽平臺推出自己的動作遊戲,表明他的商業觸覺的確已經成熟,不用楊星時時提點,有他自己的主張了,楊星對此感到很欣慰,自己的朋友們都成長起來,開始追趕自己了。

當然楊星還是提醒張勝利,其實要搞競技體育遊戲。除了奧運會上的足球、籃球、網球等傳統體育專案外,有個專案可以單獨拿出來開發,如果成功對動作遊戲玩家吸引力很大。尤其對國人來說最有賣點,那就是首次被列為奧運會表演專案的武術散打。

經過楊星一系列幕後運作,連續幾屆在香港成功舉辦的世界武林大會已經成為國際高標準的格鬥賽事,完善的規則和高科技防護措施也越來越贏得眾多參與者。同時跟隨國家“孔子學院”在國外野火燎原般開辦起的一所所“功夫館”,更是將中華文化結合起來,讓人領略到東方古國的格鬥技藝源遠流長,配合早已享譽世界的功夫電影,散打已經獲得了一大批全球愛好者。成為公認帶有中國特sè的比賽專案。

在得到楊星授意下,譚美嫦和國際奧委會關於奧運全球OP夥伴計劃的談判圓滿結束,星雲電子取代IBM成為奧委會的電子產品合作伙伴,自然也給了奧委會高層不少好處。汪雲起也在楊星的支援下,打著擴充套件中華軟實力的旗號。在世界各地開辦“功夫館”不說,還經常以宣揚中華文化名義招待拉攏各成員國派駐奧委會的人員。經過不斷上下其手,中間還夾雜著種種利益交換和幕後交易,終於如願讓散打獲得了奧運會正式比賽的資格。

不過由於時間緊迫。這次雅典奧運會上散打是來不及成為正式比賽專案了,但běi jīng奧運會上就能作為正式專案,肯定要讓中國奧運金牌榜上多添好幾枚金牌。這次經濟拮据的雅典奧委會得到楊星私下捐獻的一大筆款項後,也慷慨的將散打列為表演專案,並給與了同截拳道、柔道等比賽同樣的場地待遇。

為了讓自己jīng心策劃的散打比賽在這次奧運會上揚名立萬,楊星還特地免費提供給各參賽團隊比賽用具服裝和來回機票,並派發了不少免費贈票,吸引了大批觀眾前來觀賽助威。現在等楊星他們入座後,發現效果還比較讓人滿意,觀看散打表演賽的觀眾數不少,也讓

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