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那就是沒有足夠地方站人。雖然矮人們也許可以用木製架子解決這個問題。但是看著城牆上那稀稀拉拉的守衛者,薩莫如很清楚當亡靈們大規模的衝到圍牆上的時候,僅僅依靠這點數量的守衛根本擋不住亡靈的一次衝擊。

雖然洛倫?銅錠這個矮人老頭纏著紗布不斷在圍牆上又喊又叫,可是密集無比的炮彈依舊難以擋住亡靈的腳步。對於以破片傷害為主的小型魔晶炮來說,爆炸的威力並不足以瞬間轟碎亡靈的****,除非炮彈正面命中目標並且在對方身體周圍爆炸,不然飛射的炮彈破片最多也就砸斷幾根骨頭而已。同時圍牆下能夠佈置的魔晶炮數量其實並不多,還不如之前沒有建造圍牆時一字排開的魔晶炮數量來的龐大。畢竟矮人們最開始還沒有打算在第三道圍牆上和惡魔展開戰鬥,大部分魔晶炮都被拉到了後面。哪怕這些魔晶炮能夠非常快速的牽拉,只要用繩索一拽就可以抬起炮身到處跑。但是佈置炮臺的時候還是需要時間的。最重要的炮身好牽拉,可是炮彈卻不好搬運。畢竟每一枚炮彈都有三四公斤重,矮人們製作的炮彈無論材料還是分量都是實打實的好東西,可正因為如此這些炮彈搬運起來才非常的困難。每一次矮人發射一輪就需要十幾枚炮彈,一分鐘發射五輪按照十五枚炮彈計算就是75枚,四公斤的炮彈75枚就是300公斤,而在這不到兩分鐘的時間裡,矮人們至少發射了150枚炮彈,那就是600公斤的彈藥分量了。

如果僅僅是分量還不足以讓矮人們撓頭。真正讓矮人們撓頭的是這些炮彈並不是非常安全。雖然不能說是磕著就炸,可如果遭遇到非常強烈的碰撞一樣會爆的,因此這些炮彈外面都是用木頭裝著,每次搬運只能運送十幾顆還必須遠離魔晶炮以免魔晶炮發出的震動引爆炮彈。實際上如果不是戰鬥情況緊急。矮人們也不可能去製造這種不安全的炮彈,因為它們不但不好運輸連存放時間長了也會出問題。每一枚炮彈從生產出來到發射如果間隔時間超過三天就可能出現嚴重的問題,超過7天矮人們基本上就會選擇把炮彈丟到外面以免它炸到自己。

不穩定的化合物是矮人們生產這些炮彈的基礎原料,利用地下世界岩漿中產生的硫磺配合魔晶粉末製作出來的化學原料。可以說這種不穩定的化合物讓一部分玩家眼睛一亮。因為他們彷彿看到了現代化火炮的發展可能,但是系統很貼切的告訴玩家們別發傻了。雖然不穩定的化合物讓玩家們有了製作除了黑火藥火器以外其他火器的可能,但遊戲中那獨特的環境讓這些物品根本難以穩定下來。如果真的穩定了那麼幾乎就不可能被引爆。如果這些東西依舊不穩定,那麼攜帶就成了很嚴重的問題,火器在被運輸的過程中如果碰一下就爆那麼就失去了很大一部分運用價值,除非玩家們願意每次戰鬥之前臨時製作彈藥。

不過對於矮人們來說這種新制造出來的不穩定的化合物卻讓原本的魔晶炸藥缺口大大的緩解,雖然矮人們不缺乏魔晶礦可是隨著戰鬥的推移已經大量魔晶炸藥的使用,哪怕再多的魔晶礦石也頂不住消耗。最重要的是矮人們一直都奉行合理利用的開採方式,不會瘋狂的涸澤而漁的挖掘魔晶礦石,因此城市中儲存的礦石數量非常的有限。最重要的當初那一發聖穆拉寬恕震塌了矮人大部分的魔晶礦井,現在能夠給矮人們提供魔晶礦石的礦井只剩下了一兩個小礦坑。

在這樣的情況下矮人們不得不發展這種不穩定的化合物用來製作這種在矮人看來可能會要自己人命的炮彈,對於矮人們來說這種魔晶炮炮彈已經脫離了魔晶炮的概念。他們不是以魔晶炸藥為發射藥,而是以那些不穩定的化合物作為發射藥。至於為什麼不用來製作爆炸藥,原因很簡單矮人們還無法控制這些不穩定的化合物爆炸的威力,他們最多能夠控制這些炮彈的爆炸力量不讓他在炮管中爆炸,但是發射出去以後會飛多遠有時候矮人們就無法

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