時進行網際網路改革的雜誌,現在基本上已經淪為了遊戲廠商的奴隸。
誰花錢了,誰的遊戲評分就高,誰的東西評價就好。如果是沒花錢,就算是現實世界的第一,人家也能噴的一無是處。
像是千葉遊戲,就是比較少充值的,所以,千葉遊戲經常就被當做靶子。有時候,在這些大致上,看到千葉遊戲,甚至就會感覺到千葉遊戲已經風雨飄搖,豐富一戳就倒了。
然而,現實中的千葉遊戲,還不是生龍活虎的或者。並且,隨著智慧手機的逐漸普及。
智慧手機專案,已經開始成為了已經略顯乏力的千葉遊戲一個全新的增長點。
事實上,遊戲公司乏力,已經是一個很正常的事情了。
因為,電子遊戲的市場,幾乎已經做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很難很難。
因為,根本就沒有人知道做大的方向在那裡。
事實上,這個現象,和現在許多遊戲公司,砍掉策劃的創意,是一場的事情。他們更傾向於選擇那些經過“市場驗證”的遊戲。說的通俗一點,就是把市面上的遊戲,進行一個換殼。
然而,這樣的遊戲,基本上都不是很火。但是,對於管理層來說,這樣做也是站在他們位置上正確的選擇。因為風險可控,雖然說整個遊戲的收益可能比較少,但是從某種程度上來說,卻可以保證整個遊戲不賠錢。
沒錯,這些遊戲公司,沒有想過賺多少錢,他們想的非常簡單,只是不賠錢而已。
至於什麼時候能夠賺多少錢,對於他們來說,就是一件純粹看運氣的事情了。其實,電子遊戲別看發展了幾十年,其實並沒有人總結出一個一定會火的定律。
有時候,看似是規律的東西似是而非。
除了少數廠商,能夠連續製作出好玩的遊戲以外。其實,大多數遊戲公司,都是由某一款遊戲爆紅,然後就銷聲匿跡。
從大部分都比較熟悉的中國遊戲市場來說,比如說剩大,他們就是以《傳奇》這一款遊戲,鑄造了他們的傳奇。
在中國網際網路早期,普遍沒有太好變現渠道的時候,它創造了一個奇蹟,一年營收高達“三十多個億”。
這可以說是剩大由《傳奇》鑄造的傳奇。
但是,《傳奇》之後呢,他們有什麼好玩的遊戲沒有。沒有。一直靠著《傳奇》續命而已。
接下來,就是九油,他們的《勁舞團》,雖然在韓國,只是一個同時線上人數,最多不超過八百人的遊戲。但是,經過了他們的代理,進入中國大陸之後,瞬間,就變成了一個線上人數破百萬的遊戲。
除了後來他們自己研發的《超級舞者》,還算掀起了一點點水花。最後,不也是慢慢歸於沉寂了麼。
再往後,大概就是酒城代理《魔獸世界》了,他們因為《魔獸世界》賺了不知道多少錢。甚至能夠去歐洲,買下一支球隊了。
然而,因為暴冰選擇解除他們的代理。酒城直接裁員九成,之後的所有尤其,都沒有大的起色。
整個中國電子遊戲行業,其實除了王易,剩下的就是鵝廠了。他們才能憑藉著各種辦法,讓一個個遊戲長盛不衰。
以鵝廠來說,前有《秋秋糖》、《秋秋炫舞》,後有《穿越毛線》、《掉線城與勇士》、《英雄聯盟》。
他們可以說真的把握住了時代的脈搏,掌握了好幾個時代遊戲的熱點。
但是,能說他們就掌握了遊戲紅火的規律麼。他們並不能。因為,在這些爆紅的遊戲背後,有數百款,已經停止運營,或者人數慘淡的遊戲。
當然了,從某種程度上來說。中國的電子遊戲,其實事已經死掉的了。
因為,不管這些廠商賺了多少錢。他們所出名