便的中年男人。
遊戲的名稱。也採用主人公倔強的驢脾氣,還有上映沒多久特設影片的金剛,吧兩個單詞柔和在一起,就成了《大金剛》。
宮本茂本人也沒有為這個正義大叔,起什麼名字,他直接管這個大叔叫做,“跳跳人”或者是“歐桑”。
對於這個主人公的設計理念,他也採用了一種,看不出明顯國別。明顯種族的形象設計。這種形象設計,說不上又多討人喜歡,但最為平庸,不會讓人討厭就是了。
這位新的主人公,作為“跳跳人”,當然是要跳的,跳的也很高,估計都超過了地心引力,達到了自己身高的跳躍高度。而在奔跑的時候。跳的會在高一點,剛好夠越過大猩猩扔下來桶的程度。但是宮本茂本人,卻覺得這樣的遊戲,還是太無聊了。只有一個按鍵,就限制了《大金剛》這款遊戲,不可能有太多的動作。不過。這些限制對於宮本茂來說,都算不上什麼。人總是會有辦法,解決眼前的問題的。所以他在遊戲中,加入了一個名為錘子的道具。跳跳人只要碰到錘子,就能把它拿起來,但是卻因為錘子太重,不能跳了。不過,這根本不是問題,當障礙物來臨的時候,跳跳人只要揮動錘子,就能將身前的桶,一點不差的砸個粉碎。
要注意的情況出現了,這時候宮本茂對於遊戲的設計,就出現了創新的地方。這款遊戲的主人公,到現在為止,已經擁有了跳躍和揮擊錘子兩個動作。也就是說他給那唯一的一個按鈕,定義兩個操作方法。
接下來光頭青年,就開始解構組成跳跳人的形象要素了。並且,判斷了每個精靈模組的內容。並且著重分析了,為什麼採用這樣的配色,為什麼這個跳跳人,要有一個大鬍子。
後來又分析了上樓的梯子,以及各個動作的實現原理,簡單來說,這款遊戲已經基本被他解構完了。
“我就分析出了這麼多,這就是我認為《大金剛》能夠風靡美國的原因,你們的意見呢?”光頭青年問道底下的人。
底下的人真的不知道該怎麼回答他的問題,因為,基本上該分析的東西,光頭都已經分析完了。而讓他們什麼都不說,就光點著頭同意,似乎也不是那麼一回事兒。
所以,紛紛說了幾句自己的看法。而在會議室會議桌的最裡面,有個長頭髮的青年,正捧著自己的筆記本,在研究著什麼。光頭講話的全程,他好像一個字都沒聽。不過,光頭也沒對他有什麼意見,這也許就是真愛吧。
林彥買了挺多水果回到家,林老爹看他買了這麼多水果,口頭上批評了他一大段話,說他敗家子,畢竟水果這種東西,在東京來說,是個挺奢侈的事物。林老爹吃的最多的水果,或許就是柑橘了,因為日本本國產柑橘,物以稀為貴,不稀有了自然也就沒那麼貴了。
“小子,這有你一封信,剛才送過來的,你拆開看看吧。”林老爹遞給林彥一封信。
林彥拆開一看,是那家科幻雜誌社的過稿通知,並且通知林彥準備一個新的故事,參加下一個環節。
於是,林彥就回到樓上,開始以剛才在水果市場裡,看到的水果,寫一個新的故事了。不過,他本人也不知道,洋蔥這東西,為什麼會算是水果。他吃洋蔥,但只吃全熟了的洋蔥,因為這樣的洋蔥,才沒有那種奇怪的味道。
……
“先生,這是文學的金字塔。”傑夫?卡森仔細地觀察著老闆的反應。他全權管理平行世界研究部,很清楚自己的研究方向已經走向了旁門左道。這次推銷要想成功可不容易。
杜魯門先生陰沉著臉,眉毛活像兩條掐架的毛毛蟲,“不過是塞滿紙的破爛玻璃架罷了。”
傑夫上下