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想。雖然腦子裡有了一個大體思路,可是在實際做的時候,總是忍不住嚮往裡添新的東西。”

小胖墩一邊說著,一邊拿過來一堆草稿。這種草稿是專門印製的,上面有著與紅白機實際程式設計過程中。一模一樣的方格。

這樣的草紙,能夠很好的幫助遊戲製作者。先在紙上描繪出自己想象的畫面。從而在真正實現的過程中有譜。

林彥當然知道小胖墩現階段的想法,沒有別的。他就是這段時間稽核過的遊戲太多,見識多了,想得也就多了。

林彥之前跟小胖墩聊過,知道他製作《鐵板陣》之前,壓根沒玩過幾款電子遊戲。那時候的他,想法頗為單純,就是想製作出一款好玩的遊戲,然後超越林彥。

這種沒有雜亂想法的他,能夠一往無前。吃透了林彥給他挑選的那些教材,他也有了製作遊戲的工具。再加上他的想法靠譜,製作出的遊戲,理所應當的受到了玩家們的好評。

然而,隨著他和林彥對紅白機遊戲進行的稽核。他的見識變得寬廣了很多,他知道了許多或是靠譜或是不靠譜的想法。

開拓思路,確實是有好處的。然而,這在他製作遊戲的時候,卻成了麻煩。許多亂七八糟的想法,都湧入了他的腦袋,讓他不知道自己到底該做一款什麼樣的遊戲了。

林彥發現接過來的草稿裡面,小胖墩的設想。確實是不算少。至少,現在街機上出現過的所有遊戲型別,這些草稿上都有。

不管是橫版動作過關的。還是豎版設計的,還是固定鏡頭。類似於《太空侵略者》、《坦克大戰》這種的。

形形色色,看上去眼花繚亂。說這一沓草稿。是對現在所有遊戲型別的總結也不為過。

“你這總結工作做得很好嘛。”林彥笑著說道。

事實上,這種總結工作,林彥自己也在他的小本本上做了的。不過,與小胖墩這種想起哪個總結哪個不同。

林彥是依照時間線來總結的,這個時間段出現了什麼樣的遊戲型別,那個時間段的代表型別是什麼,他都寫的清清楚楚。

不過,為了避免被別人看到後的麻煩,他沒有寫具體的時間是什麼時候。只是寫了這是一個趨勢。

其實,在林彥的眼中,電子遊戲的最終終點。應該是虛擬現實和現實增強的結合。也就是說,人始終都生活在遊戲之中。無論是衣食住行,那個方面都囊括在內。

甚至,他覺得他原本生活的那個年代,智慧手機上各個軟體所能夠實現的點餐,訂機票,打車,等等功能,全部可以統合在他理想中的那個遊戲中。

就像是沙盒類遊戲,可以囊括很多小遊戲一樣。

這個最終遊戲,會囊括所有的衣食住行各個方面,人們的生活離不開它,它甚至就是生活本身。

當然,這個理想很遠大。林彥原本的那個世界,也沒有達到那個高度。經過了在這個世界的生活與思考,他覺得把那個遊戲,當做是自己“這輩子”需要實現的理想完全可以。

要實現這個偉大的理想,就應該就踏實地,從街機、紅白機做起,一點點實現。

“但是,我現在想做的是遊戲,而不是對於遊戲的總結。可是,我做遊戲的時候,卻發現我想把所有我覺得好的想法,全部灌入這一款遊戲當中。”小胖墩痛苦的抓著自己的頭髮說道。

林彥看著他痛苦的樣子笑了,他說道,“你不要這麼著急嘛。專心致志,一個遊戲只要有一個核心的好想法就夠了。就現階段來說,不可能一個遊戲裡頭,能夠包含所有的好想法。飯要一口口吃,點子要一個個用。既然你有這個想法,那為何不把它先放在腦子裡,把自己現在做的遊戲,當成你腦海中想的遊戲的一部分?”

林彥也不知道自己的開導靠不靠譜,

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