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沒有多少使用者基礎差不多,所以,就要讓更多人,能夠接受這款遊戲。

要知道,《石器時代》上線的首日,使用者留存率,也就是註冊完的使用者,第二次登陸游戲的機率是百分之四十。

這是一個非常了不得的數字了,要知道現在的網際網路日益發達,有許多廠商,也嘗試在做網路遊戲了,但是他們製作的網路遊戲,首日使用者留存率低的可憐。別管剛開始多麼火爆,用不到多長時間,就沒有人玩了。

說白了,這其中的問題,其實千葉遊戲看的很清楚,就是他們沒有搞明白,到底什麼是網路遊戲。網路遊戲需要的是什麼。

他們以為,網路遊戲就和那些單機遊戲一樣呢。但是,甚至把網路遊戲,做成一個可以聯網的單機遊戲。別的玩家存不存在,對於他們一點用處都沒有。

但是,這樣做是不對的啊。既然一個人,就可以玩,那他們為什麼不去玩單機遊戲。而且,因為種種原因,流程也不會做的像是家用機上面的大作那樣動人。好吃的大家都見過了,誰來吃你的垃圾啊。

於是,他們一邊看著千葉遊戲在一邊搞的風生水起,一邊在暗惱自己為什麼做不出來好遊戲。

其實,千葉遊戲在內部討論的過程中,也對一些比較惡俗的東西,有著一些討論的。

認為不應該增加這些東西,就比如說賣世界喇叭。在千葉遊戲的測試過程中,他們發現這種喇叭除了能夠賣東西意外,剩下的幾乎就是對罵了,隔空罵人。

再不就是秀秀恩愛什麼的。

這種東西,看起來真的有一點惡俗。但是,經過討論之後,卻認為《石器時代》作為一款免費的網路遊戲,必須有贏利點。不會像是主機遊戲那樣,收費了一次之後。內容可以很純淨。

畢竟,有舍有得,有存在就要有犧牲。

最後。在爭論中誕生的《石器時代》就這樣上線了。

而林彥對於這款遊戲,僅僅是在製作過程中比較上心,製作完成後,他就彷彿忘了它,開始搞《反恐精英網路版》了。

這是因為《石器時代》雖然每一週都有一次擂臺戰,但是卻缺乏一個吸引人的核心。

格鬥遊戲為什麼會紅火,因為它就是人與人之間的鬥智鬥勇。而《石器時代》的擂臺雖然也有鬥智鬥勇,但是卻現在不激烈,不夠味道。

林彥製作《反恐精英網路版》的心思異常簡單。就是要用比賽來推廣。

射擊遊戲和格鬥遊戲一樣容易讓人明白這款遊戲在玩什麼。而林彥進行了那麼多的改進,所要做的,無非就是縮小高手和低手的差距。換句話說,就是猴子也能玩的射擊遊戲。手殘也能玩的射擊遊戲。

只要現在高校裡。把這款遊戲推廣開了,這款遊戲就一定會風靡的。當然了,玩家型別,就和格鬥遊戲一樣,都是以男玩家為主。

難得有一位女玩家,都會像是大熊貓那樣珍惜。

當然了,林彥沒有放棄對於女性玩家市場的開拓。他在新一代的多媒體遊戲主機上,製作了這樣一款遊戲。叫做《千葉狗》。

顧名思義,就是一個模擬養狗的機器。需要給狗狗每天餵食。每天洗澡,每天遛彎。

說起來,這款遊戲更像是當初那種電子寵物機的高畫質升級版。

形象不是那種粗糙的顆粒,而是仿若真實的狗狗而已。

裡頭狗狗的種類很多,從日本最多的柴犬,到二二的阿拉斯加雪橇犬,再到小小的茶杯犬。

總之,各有各的可愛,各有各的萌點。不用多說,就知道女性玩家會喜歡上這個遊戲的。

因為,從毛茸茸玩具的熱銷,就知道女性對於毛茸茸四肢短小的動物,就很難抵抗。

而好人類最親近的動物,就是貓和狗

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