某些乘坐飛船的人在宇宙中孤獨的活下去。
不過這種設計方式,也把一些很重要的艙室,暴露在了最脆弱的外圍——比如說,裝滿了船員休眠艙的位置,就被安置在了飛船的腹部。
這也是為什麼克里斯一進入飛船,就率先進入到了休眠艙的原因。
最開始的碰撞就發生在休眠艙附近,致命的隕石擊穿了本來堅固無比的飛船外殼,與此同時也損毀了休眠艙室內部的迴圈系統。
最終,因為無法維持這些船員的生命體徵,飛船的服務電腦,也就是眼前的這個說話的女聲,無奈的喚醒了它能夠喚醒的所有船員。
這也就是為什麼,唐寧和陳震兩名倖存的船員,能夠利用自己生命中的最後一段時間,啟動了伏羲系統的原因。
遺憾的是,因為粗暴的喚醒,他們兩個人的身體徹底被損壞了,這也直接導致了他們兩個人的犧牲。
而至於說為什麼不把休眠艙分成兩個或者更多個,克里斯就不太清楚原因了——或許是因為某種統一管理的需要,或許是因為飛船的配重或者其他什麼原因,或者僅僅只是因為設計師的盲目自信……
沿著狹小的走廊,一行人走在這艘飛船的內部。大部分艙室都被裝置還有儀器佔用了,供船員們生活的區域其實並不算大。
儘管如此,飛船的內部還是擠出了一個娛樂空間,裡面可以播放音樂和電影,甚至還可以打各種各樣的遊戲。當然了,為了應對漫長的星際飛行,飛船上也有鍛鍊身體的健身器械。為了節約空間,飛船上的食堂面積都很狹小,只夠一部分人同時用餐。這些艙室都非常樸素,幾乎沒有任何裝飾物存在。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>