透過對進化令牌的測試,封棋意識到人族的功法問題即將得到解決。人族也將迎來功法百花齊放的新時代。
往後沒有廢棄的功法,只要是功法就有作用,哪怕所修煉的功法功法已經跟不上自身的成長,也可以利用其他功法來投餵成長。
如果是改修其他功法,也可以透過分解正在修煉的功法讓新的功法得以快速成長
這就讓功法的開發與完善變得多樣化。
即便是一門早已被時代程序所淘汰的功法,也可以透過分解其他功法,然後投餵功法經驗的方式輔助這門功法快速成長,跟上時代的成長腳步。
淬體術、猛虎拳,等一系列早已被時代浪潮掩埋的功法將以嶄新的姿態登上歷史舞臺。
往後人族甚至不需要一門心思鑽研主修功法,完全可以透過修煉其他功法來獲得主修功法的成長經驗值。
這讓封棋想到了虛擬遊戲中的天賦洗點。
將不需要的天賦技能點清洗後,新增給需要的天賦能力,加強裝配天賦能力的強度。
雖然過程有不同,但主體方向完全一致。
翻看完五星猛虎拳的報告內容,封棋的意識再次回到精神識海,繼續展開測試。接下來的幾天時間,封棋都在測試中度過。
這次測試結束,他對進化令牌的能力進行三個方向的總結。首先是功法分解方面。
功法分解獲得的經驗珠數量受到功法強度的影響。
例如分解一門三星功法大概能夠獲得9—25顆經驗珠,四星功法分解能夠獲得20—58顆經驗珠······品質越高的功法,分解獲得的經驗珠數量就越多。
這裡存在一個問題,有些四星功法分解後獲得的經驗珠甚至還沒有頂級的三星功法來得多。
但封棋很快便想明白了其中原因。
功法評級是人類對功法修煉效果的定義,其中修煉速度、汲取靈氣的效率、對身體的影響、與人類的適配等一系列主觀因素,都是人類定義功法的標準。
但進化令牌對修煉功法的定義遠沒有人類那麼複雜。
就像是人類眼裡的血肉祭功法,被定義為神級功法,是人族開發潛力的必備神藥
但在頂級強族眼裡,血肉祭這樣的功法並不是唯一選擇,他們有更適配自己種族的功法選擇。
同樣的一門功法,在不同種族眼裡的定義完全不同。
所以有些三星頂級功法分解獲得的經驗珠,要比低階的四星功法來得多。參考的指標主要是修煉效率,與適配沒有任何關係。
第二個方向的總結,明確了進化令牌無法對血肉祭等功法產生效果。
奇蹟無法干擾其他奇蹟的規則,這一點在之前的時間線上就已經明確,這次測試再次證實了這個觀點。
封棋原本想的是,如果能夠透過投餵經驗珠的方式加快血肉鼎功法的完善,也就不需要費時費力的收集血石碎塊了。
但事實證明,進化令牌無法分解血肉祭、血肉鼎的功法記憶氣泡,也無法投餵這類功法經驗珠。
想要透過經驗加點的方式完善血肉鼎,這條路根本走不通。
第三個方向總結與進化令牌使用方式有關。
原本封棋想的是,既然功法的成長能夠透過分解功法記憶泡沫獲得的經驗珠投餵成長,那是否可以卡一波bug。
例如分解淬體術後,再重新學習淬體術,進行二次分解。
但情況和天賦能力一樣,獲得過的天賦能力無法再重複獲取,學習過的功法也無法重複學習。
哪怕嘗試修煉,也在規則的影響下無法對自身產生任何效果。
重新學習淬體術的過程中,即便是功法能夠在體內運轉,但