破曉2632年。
封棋決定前往血魂族地,完成十八難心煉挑戰的最後一關。
這條時間線,他已經完成了16與17關。
這兩道心煉關卡,耗費了他巨大精力,挑戰完成後已無法繼續再進行最後的挑戰。
經過這些年的休息,封棋決定將這趟心煉旅程畫上句號。
他始終有一個疑惑,心煉十八難挑戰完成後,心境到底會有怎樣的變化。
現在,答桉即將揭曉。
前往血魂族,封棋仍選擇以命運城作為中轉站。
當時這麼做,是害怕血魂族知曉破曉城的座標位置,導致可能出現的滅族危機。
現在的人族,雖然沒有血魂族強大,卻也沒有那麼害怕血魂族。
命運城的諸多勢力都知曉人族手裡掌握有不少的奇蹟物品,與人族展開全面戰爭,就可能存在被其他勢力漁翁得利的可能。
血魂族的威懾力,在封棋眼裡遠沒有神遺族那般可怕。
但至少現在的人族還不是血魂族的對手,血魂族不敢對人族展開全面戰爭,卻也不在乎在自己的地盤裡將他這個人族成員殺死。
他不知道十八難挑戰完成後會發生什麼。
安全起見,他還是選擇走命運城路路線,跳轉至血魂族地。
穿過空間跳躍創造的空間通道,封棋帶著小幽來到命運城大殿上方。
俯瞰下方的燈火輝煌,數千年的歲月流轉,命運城還是原來的繁華景象。
兩千多年來,有大量與命運城建立連線渠道的勢力被淘汰,也有新的勢力加入命運城的交易市場。
其中也有不少種族近乎滅絕,躲在命運城裡苟且活命的領域生命。
這座城市,見證了無數勢力的興衰變遷。
同屬八王勢力,命運城是其中最為神秘的勢力。
古老的傳說中,命運城主曾是掌控多個小世界的超級勢力繼承人。
但他卻沒有繼續擴大種族版圖,帶領種族繼續崛起的想法。
他樂忠於上帝視角觀察生命之間的博弈,從中汲取快樂。
偌大的超級勢力在命運城主的一系列謎之操作下走向衰敗,庫存的資源全部被用來打造這座賭城。
命運二字,指的便是博弈中的運氣與宿命。
命運城主的想法無疑是奇葩的。
他認為世界紛爭不止的競爭,完全可以用另一種形式來決出勝負。
因為這個世界上的種族競爭,興衰變遷,僅憑實力並非一定能夠決出勝負。
其中還牽扯到運氣、機遇,等等未知因素。
很多勢力以弱勝強,靠的就是戰爭過程中透過運氣等未知因素,獲得翻盤機會。
所以戰爭,就是各自種族的運氣、宿命、實力之間的較量。
既然如此,博弈完全可以代替戰爭來決出勝負,賭注就是雙方最在乎的發展資源。
這個角度十分新奇,卻並非沒有道理。
命運城的博弈場裡,很多領域勢力的賭注是資源,而資源是一個種族發展的基礎。
輸掉全部賭注,就等於輸掉了種族的未來。
贏家透過博弈的方式贏得賭注,也就贏得了種族發展的資源,獲得了未來。
看似博弈場裡的領域勢力在娛樂,實則各自賭上的是種族的未來,這是沒有硝煙的博弈戰爭,贏家獲得的獎勵與戰爭獲得的收益本質上並沒有太大的區別。
博弈是命運城的核心,卻不是外人眼裡的命運城核心。
命運城之所以出名,主要是交易市場的出現。
當年命運城主設立交易市場是為了方便不同勢力之間兌換資源,並統一賭注籌