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出了新的機制,不是簡單地排斥而已,而嘗試著將“病毒”之力化為己有,以創造更加豐富多彩的遊戲情節。也就是說,虛空魔主的產生,本是系統之力,魏文成的三魂被魔主弟子曲墨封擄來,也屬情節設定。

換言之,遊戲中可能出現暫時打不過的boss,但那就肯定會給玩家以逃避的機會。在沒有選擇的前提下,特意指引玩家與此boss相遇,那麼就只有一種可能性——這只是一段過場情節罷了,不是必須經歷的戰鬥。

這套口袋世界的系統設計得非常複雜,而且有自我學習和進化的能力,張祿對之饞涎欲滴,就好比一個初入行的遊戲設計者面對經典作品一般,恨不能黑進遊戲公司的網路,把核心設計稿全部搞到手。既然原設計如此高明,那這款遊戲就不好隨便掛修改器啦,誰知道會引發什麼不可知的問題呢?

就好比某些rpg,只要修改了玩家等級,自可神擋殺神,佛擋殺佛,一路殺到最終結局。但對於另外一些系統更復雜、設計更巧妙的rpg來說,修改資料卻很可能造成情節鏈的斷裂;還有一些rpg,敵方的數值是根據玩家數值來設定的,你改了也沒用……

再說了,1級打2級,或者還有取勝的可能,若你修改成100級,結果敵方不是加1變成101級,全是乘2變成了200級呢?這遊戲你還怎麼玩兒?

所以魏強在引導三無的時候,幾乎沒有怎麼插手;三無在引導張祿的時候,出場次數也不多;張祿膽子比他們都肥,性子也比較急,恨不能一把便將魏文成揪上天界,若無超三維世界外事的牽絆,說不定會處處干涉——當然啦,這也是張祿自認對於遊戲知識……啊不,假的世界系統比較熟悉所致。

三無過去在地球上玩電遊就沒有張祿多,登仙以後也僅僅在“玄奇界”打過一些零工而已,不象張祿那樣,仔細研究過假世界系統,還想複製到“玄奇界”去。所以他沒有張祿的信心,不敢過多幹涉系統執行,能不出手,還是儘量不出手為好。

即便此前號稱“拯救”魏文成,他也只是部分抹除了魏文成的記憶,以免這人的性格因為過於苦痛的回憶而產生什麼扭曲罷了,其實並沒有改變原定的情節走向。

再說了,三無也有信心,在虛空魔主即將擊殺魏文成的最後01微秒中,出手把那傢伙救下來。所以嘛,先不用急,看著就好。

果然,虛空魔主的大手距離魏文成的頂門還有一尺之遙,卻又硬生生地定住了,隨即手掌一翻,把魏文成攔腰抓起,虛懸在半空中。定睛望了他一會兒,魔主的雙眼又再瞥了驚魂不定的曲墨封一眼:“彼身安在?”

三無遠遠地瞧著,心說明白了。終究在這兒的只是魏文成的三魂而已,他還有肉身和七魄,此刻還好好地呆在長安城內哪。即便虛空魔主在這兒殺掉了魏文成的三魂,那也不能算是徹底殛滅了他,只是把魏文成變成一具行屍走肉而已。系統可不會管玩家是聰明是愚笨,敲鍵盤點滑鼠的是不是一個白痴,甚至操控者已經離開了,只要玩家還在,角色未死,遊戲就會繼續執行下去。

曲墨封戰戰兢兢地回答道:“弟子止擄其魂,身與魄尚在凡間。”

虛空魔主雙眉微皺,沉吟少頃,終於還是鬆手把魏文成的三魂給放了下來,隨即喝問道:“汝果欲皈依我耶?”魏文成雙膝一軟,差點兒就要跪伏在地,當下連聲告饒:“吾誠心皈依,魔主饒命!”

虛空魔主點一點頭,隨即便命令曲墨封:“可即拜於汝門下,汝使其知吾大道,異日或有所用。”

曲墨封躬身領命——好險,差點兒我推薦的人就要被魔主給宰了,這不是馬屁拍到了馬腿上麼?至於為什麼魏文成是假世界的源頭,為什麼殺了他假世界即可滅亡,曲墨封並不明白,所以也不順杆爬提議:魔主且殺其魂,等弟子去

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