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第96章 探秘煉妖系統一 (第2/2頁)

但只要能看出比較明顯的左右對稱關係來,那就能說明技能繼承機率是50。

在後世楊牧開始玩煉妖時,煉妖系統已經被玩家們研究的差不多了,唯一存疑的地方就是技能繼承機率到底是多少,是固定的還是變動的。

有人認為,技能繼承機率是35不會變。

也有人認為技能繼承機率在30和40之間浮動,每個時辰都不同,五行搭配也有講究,甚至於連地圖座標位置都有影響。

這也就是所謂煉妖時辰論、五行論、地點論的由來。

楊牧是不信這些的,他覺得技能繼承機率不會變,因為這樣寫程式簡單,所以他去長壽橋玩煉妖和軍火,純粹是為了增加一點儀式感。

而50和35中間這15的差距,就是現在楊牧能合出這麼多7技能以上寶寶的原因。

想把這事徹底解釋清楚,就還得引入一個名詞,數學期望。

它是每次可能結果的機率乘以其結果的總和,反映了隨機變數平均取值的大小。

數學期望可以用來對收益或價值進行評估,也就是說期望越高,煉妖的成果越好。

而因為煉妖過程中每一個技能繼承與否都是獨立事件,所以在所有技能沒有重複的前提下,合出x個技能寶寶的離散機率分佈為二項分佈,技能數的數學期望可以套用公式計算得出。

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出非野生主寵時技能數的期望為(主寵非必帶技能數+副寵技能數)技能繼承機率+主寵必帶技能數。

出非野生副寵時技能數的期望為(主寵技能數+副寵非必帶技能數)技能繼承機率+副寵必帶技能數。

以沒有必帶技能的3技能芙蓉仙子和3技能黑山老妖為例。

技能繼承機率35,期望為(3+3)035+0=21。

技能繼承機率50,期望為(3+3)05+0=3。

後者明顯大於前者,也就是說,大樣本資料下後者的收益肯定高於前者。

那既然現在煉妖這麼賺,為什麼除了楊牧根本沒人這樣大規模做呢?

最主要的原因之一在於認知。

在現在的玩家眼中,煉妖使用兩隻寶寶合成,要消耗掉其中一隻,即使單一技能繼承機率有50,那技能數是變多還是變少,機率也只是相同而已。

那豈不是說1+1變成了1,虧了!

要說好處也不是完全沒有,一是技能被隨機組合在了一起,像什麼野生善惡牛頭,野生善惡黑山老妖就是這種型別。

二是有一定機率生成野生寶寶,雖然屬性點比真寶寶少了點,但是在技能隨機組合的前提下,再出一隻野生寶寶,這就賺了。

三是有很小機率獲得泡泡,這東西目前來說還挺受歡迎。

雖然連擊降低25物理傷害,精神集中又降低20物理傷害,帶這兩個技能的泡泡簡直就是個殘廢,但是現在的玩家不在乎,或者說不太清楚。

除此之外,煉妖就沒有什麼好處了,所以現在研究煉妖,玩煉妖的人並不多。

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