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風暴包裹,靠近它的單位就會受到凍傷與減速的雙重影響,以至於明明機動靈活幾乎是在飄的烈焰死神就是追不上小短腿,眼睜睜看著它鑽入草叢之中。

老巫師斑克在心裡估算了一下對方可能在的位置,然後烈焰死神的身軀虛化,漂浮一般透牆穿過,直接就截在了對手的前面。

老巫師心理素質過硬,可輕易不會被對方的爆發打擊嚇到,這就好像戰士和巫師作戰一樣,雙方未近身前,巫師幾個大威力法術砸下,百分之九十的戰士即便不死心理防線也崩潰了,因為自身的傷勢實在太重,因為身邊的同伴受創太多,不死也是半殘狀態,然後他們或者是猶豫不決,或者是一鬨而散,最終的結果都是被巫師以遠端法術殺掉其中的絕大部分,甚至全部。

正確的解法是無視死傷與受損,硬著頭皮衝上去與施法者進行近戰,這樣還能勉強爭取到一線勝算,因為巫師也有心理承受限度,施法後也需要喘息回魔。當然,硬要理解為技能冷卻時間,其實也差不多。

現在烈焰死神面對金屬小矮子暗神也是差不多的情況,如果心態崩潰被對方打慫,對方緩過來就打你一波,緩過來再打你一波,那主動權就盡在對方手中了,老巫師斑克則選擇在烈焰死神傷勢不輕的狀態追擊,要在短時間內反手打回去。

然而烈焰死神穿越石壁卡在對手的落點,迎頭撞上的卻並不是熟悉的金屬小矮子,而是一頭剛剛從草叢中鑽出來的,通體暗金色猙獰兇狂的大毒蛛。

(這雙形態,連擁有的能力也變得截然不同了?)

無論巫師斑克是怎樣想的,烈焰死神都被劇毒蛛王撲了個正面,攻擊/絕望恐懼/攻擊/毒雲霧,在被恐懼的短短兩秒鐘,劇毒蛛王周身包裹的毒氣如同火焰般炙燒侵蝕著對手的身軀,在恐懼慌亂結束的第一時間,烈焰死神再次發動能力讓身軀虛化穿牆逃逸,它這個能力可以頻繁使用,但越是短時間內接連使用,針對於生命力的自損消耗也就越大。

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