想要破壞蟲洞的穩定性,可以將對方投入的暗物質引爆。也可以直接使用空間切割武器,在蟲洞上再開個更大的口子,連同對方投入的暗物質一起送入四維空間。
通道失去了穩定性,很快就會被宇宙張力擠壓閉合。
這種新的蟲洞裝置是專用裝置,可以設定成移動炮臺,由飛船掛載並提供能量。只需要在一定距離瞄準座標就能發射。
三才陣只是常規攻擊和防禦武器,它的強度還不足以承擔摧毀跨越光年的距離。
蟲洞雖然連線著遙遠距離的兩個點,但這個兩個點之間並沒有重合,而是還有相當的距離。
蟲洞裝置本身可以理解為,定向的超大功率空間武器。不但能扭曲空間,還能擊穿數光年的空間通道。
理論上蟲洞可以連線三維宇宙任意兩處空間,但是隨著空間距離的增加,需要投放的能量也會以指數級別增長。
想要突破一定距離極限,實際需要投入的能量,和扭曲空間所需要的時間,都是無法實現的。
為了節約能量,兩個座標之間也不是扭曲的越近越好,按照現有的空間切割武器,最多也只能貫穿1光年的穩定通道。
蟲洞裝置必須能夠將需要連通的空間,某兩個最標點的距離壓縮到1光年之內,否則也無法打通蟲洞。
這裡就有了一個問題,既然能將空間的距離壓縮到1光年,那是不是沒必要直接打通。以超光速或者亞光速透過這段距離,也可以很快到達另一端。
現實情況是,被壓縮扭曲的宇宙空間之內,無法再使用曲率引擎。也就是說再壓縮的空間無法繼續二次壓縮,也就無法進行曲率飛行。
不用曲率飛行,用亞光速跨越幾光年也不難,為何不用亞光速飛行。
實驗表明,在被扭曲的空間內,飛船的常規亞光速飛行會發生時間膨脹現象。
時間膨脹的結果與空間被壓縮前,正常亞光速飛行的時間幾乎一致。
也可以理解為,空間被壓縮了,但是常規速度穿越的絕對時間不發生變化。
因此想要跨越遙遠光年的距離,要麼使用飛船自身的曲率引擎,要麼就開啟蟲洞。
沒辦法使用常規辦法,以主宇宙的理論時間,穿越被壓縮的空間。
簡單形象的解釋為,被壓縮的空間與現實空間,處於同樣的維度,但是兩者之間的時間軸發生了變化。
曲率飛船自身本就處於被壓縮的時空之中,所以它自身的相對時間是沒有變化的,可以按照外界計算的時間穿行其中。
處於曲率空間之外的飛船,以常規速度進入其中,它的時間軸就會和現實產生偏差。
要想跨越這段曲率空間,在外界的觀察者來看,還跟空間沒被壓縮以前需要的時間相同。
這種情況可以形象的理解為,一輛汽車行駛在一條筆直的馬路上,這條馬路忽然被外力扭曲了,從筆直變成了彎曲。
這時候馬路兩端的直線距離被縮短了,但馬路自身的長度卻沒有變化。
這輛汽車還是得順著扭曲的馬路行駛一樣的路程,忽略掉外界因素帶來的能量損耗,它的速度不變,那麼它行駛到終點的時間也不會發生變化。
這樣就可以理解,常規速度的飛船,進入曲率空間之後,它的飛行軌跡並不是直線,而是被扭曲的空間。這樣它行駛的絕對距離根本沒有變化。
但是它自己發現不了這一點,以為自己走的是直線。就好比我們行駛在馬路上,你能發現地球是圓的嗎?
總而言之,蟲洞技術是在曲率飛行的基礎上,結合了暗能量和一定的空間技術實現的。
理論上它可以連通已知宇宙的任意兩點,實際使用中卻存在距離上限。按照陸平的模擬