沒好。還有解密。
論壇。
娜維亞。
現在玩個遊戲沒有點學歷都不行了。
看得暈頭轉向。
夏洛蒂。
這傳說任務裡面放的解密難度迷宮也太勸退玩家了吧。
開發者星。
什麼話什麼話?
這是什麼話?
沒有難度的遊戲挑戰。
還能叫遊戲嗎?
那這還算什麼?!
早晚要讓你們嘗試一下什麼才叫真正的解密?
別隻看在遊戲中的那些解密很簡單。
那都是我故意調低了難度。問問那些冒險家。
問問現實中的解密跟遊戲中的比起來根本沒辦法談。
咱們只需要稍微有一丟丟的耐心就好,反正時間還很多。
銀狼。
在做傳說任務時又不得不做這樣的困難迷宮解密。
你究竟是何居心?
就像你在吃甜點的時候突然吃到辣椒一樣。
開發者星。
好歹不像之前解密一樣只能沒有線索無腦的去猜。去嘗試。
這次可是專門給了提示。
班尼特。
雖然開發者說的總感覺有些彆扭。
但在我看來現實中的解密的確挺難的。遊戲中的倒是簡單了不少。
眾人應該早些猜到開發者今天這麼安靜後面一定是憋了個大的,就不應該心有僥倖。
在現實中的副導演流螢拉了一下開發者星,開口詢問。
我記得之前這段散兵的傳說任務劇情中明明很簡單就要觸發後面的劇情了。
為什麼會變得這麼難呢?
星你是不是把難度調高了?
開發者星自豪的開口。
這怎麼能叫難度調高呢?
這分明是讓玩家開動他們的智慧。
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讓別人知道玩我們的遊戲也能變聰明。
在旁邊的卡芙卡敲了敲開發者星的頭。
卡芙卡十分無奈。
副導演流螢開口。
星。
你這樣的話。
這款遊戲的銷量可是會下降的哦。
畢竟可能會勸退一部分沒有耐心的玩家。
開發者星揉了揉剛剛被卡芙卡輕輕敲的地方。
賤賤的笑了笑開口。
沒錯嘛。
我這樣調高難度就是要篩選出一批忠於我們原神的高質量玩家。
卡芙卡和副導演流螢無奈的攤了攤手。
兩人對於開發者星是真的沒轍了。
真的是絲毫沒有辦法。只要不把事情搞砸就行了其他的只好任由了。
在鬧了接近半小時後。
銀狼總算是看到了曙光。
控制角色觸發劇情。
論壇。
派蒙。
終於解密成功。
看著都快睡著了。
阿喬。
總算好了在現實中都快睡著了。
開發者星。
才半小時而已啦。
以後的新版本會一丟丟慢慢的調高難度的。
這也只是想讓你們先習慣習慣。
眾人是真的等的有些無聊了,看到論壇開發者的話更是氣不打一處來。但這些事只是對於一些沒有耐心的。大部分人還是想知道未來發生的事而已。至於劇情中的可信度就要憑他們自己的判斷了。不過事到如今已經有大部分人全信了。一小部分人保持著中立的位置。靜觀其變。