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,抬起頭看著她有些疑惑。

葉詞卻將手指放在了唇邊輕輕的噓了一聲,示意他不要說話。亞勞拿也就閉上了嘴巴,而等到大殿的門緩緩的開到最大的時候,就聽見讓人恐怖的風聲從大殿裡面吹了出來,那聲音實在是夠��說摹�

而後,只聽見一個陰沉的聲音從大殿裡發了出來,他說的語言晦澀而難懂,一聽就不是尋常能聽到的語種。不過葉詞卻覺得有些熟悉,這種語言倒是在後期的大型副本里經常碰見,如果她沒有猜錯的話,這種語言應該是惡魔語。這也印證了,撒加是魔王納迦爪牙的說法,而這大殿裡的生物只怕都是黑暗系的惡魔生物。

和惡魔生物相對的是神聖類的生物,而對於惡魔生物來說,神聖攻擊要比一般的攻擊傷害來得大得多,所以一般在後期的命運中,由於生物的多樣性,對於各個職業的專精也要求的更為高了。比如,在現在,大部分的法師都是三系法師,冰系、火系、奧術系。這跟現階段生物傷害要求不高有關係,也跟現在各個職業沒有那麼多技能有關係,現階段各個職業都學得比較雜。

而到了後期,隨著技能越來越多,後期要放倒怪物的傷害也要求越來越高。倒不是說博學的職業不好,只是很少有玩家會像是葉詞這樣的擁有實力積存這樣的逆天被動技能,自然也不會是永遠不缺藍的了。在戰鬥中,魔法值就代表著攻擊力和傷害值,如果你永遠不缺藍的話,當然可以很博學。只可惜,很少有這樣的情況,在中後期魔法值的多少已經成為了限制各個職業發展的重要指標,在那個時候,玩家只能根據自己擅長的操作和魔法值的多少來調整自己所要專精的方向。

除了魔法值來限制玩家的發展路線之外,當然,還有最重要的一點,那就是天賦點。天賦點數越多你可以選擇的範圍就越廣,不過,天賦點數一般都是固定的,除非是玩家能參與到首殺或者是觸及什麼隱藏任務並完成的情況下,系統才會額外的獎勵一些天賦點。

有時候葉詞難免會想,其實首殺獎勵天賦點這個設定,就是系統在有意的拉開玩家和玩家之間的差距。玩家是無限多的,可是副本、BOSS卻是有限的,它們的首殺更是有限的。只有裝備更好,實力更強、團隊合作更高階的玩家能夠獲得首殺,能夠獲得多餘的天賦點,而,所獲得的天賦點能將他們裝配得更加強力,它們就能更多的擊殺首殺和五甲……

這是一個迴圈往復的情況。

在一開始的時候可能看不出這有多大的區別,可是聚沙成塔,積少成多,到了遊戲的後期,天賦點的多寡所能帶來的變化就太明顯了。比如,能夠學會更多的技能,能夠得到更多的生命值和魔法值,能夠更加強化防禦以及各項指標,能夠學到兩系或者三系以上的專精天賦,等等等等,好處是一時半會都說不完的。這也是葉詞十分熱衷首殺的主要原因之一。

她從來不認為貪婪是什麼壞事,不過是要看什麼方面罷了,有些事情上,貪婪其實是提高一個人成長的有效途徑。

只可惜,這樣的人畢竟是少數,這樣的強者也畢竟是少數。無論在什麼時候,沒有絕對的公平,這就是這個世界的定義。

這雖然不得不說是個遺憾,可是從另一個方向看的話,也不見得是什麼好事。比如在後期,如果是火系的副本里,冰系的職業一定能打出更多的傷害,所以,團隊可以安排更多的冰系的DPS,而和惡魔系的戰鬥中,可以安排更多的祭祀參戰,用於驅散和神聖傷害的加成。等等等等,這種戰術在後期是很常見的,不過在前期還比較少見。

葉詞聽著那冗長的惡魔語,雖然她聽不懂對方在說什麼,不過,那一串陌生的語言卻鏗鏘有力,抑揚頓挫,倒是很有激情,葉詞私以為,這很像是一個軍隊出征之前,什麼人在做著的誓師大會。

只是,軍隊

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