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特效製作動畫業界的泰斗,他們製作的動畫片可以營造出真實世界的景象,“海底總動員”就因為電影裡逼真的畫面效果而引發了整個業界的轟動。但,動畫片即使再逼真,其中角色還是缺少表情細膩的變化以及眼神傳遞的情緒,完全需要依靠配音演員的發揮來賦予角色生命力。

所以,無論是“綠巨人浩克”還是“無敵浩克”,布魯斯…班納變身成為綠巨人之後,表演方面的缺失都成為了巨大短板。“無敵浩克”還好一些,因為劇本之中對浩克幾乎沒有進行挖掘,缺失也就缺失了;但對“綠巨人浩克”來說卻是致命的,李/安只能透過浩克的背影和環境對比來凸顯出綠巨人的落寞,這就導致了劇本創作的角色出現了一個漏洞,整個起承轉合也就不完整起來。

在這時候,就需要動作捕捉技術的彌補了。因為動作捕捉技術的本質,還是演員在進行表演。以“猩球崛起”為例,電影之中,安迪…瑟金斯幾乎完整地呈現出了猩猩之王凱撒內心的情緒變化,從面部表情到眼神細節再到肢體動作,將隱藏在“猩猩”外表之下的那個靈魂真實而生動地呈現了出來。

動作捕捉技術,這將會是蘭斯版本的“無敵浩克”取得成功的必要因素。

電影技術對於蘭斯來說一直都是一個短板,他缺乏相關經驗,所以提起技術問題,不由就再次開始頭疼。蘭斯對於動作捕捉技術的發展現狀沒有足夠了解,但如果他沒有記錯的話,2004年上映的“金剛”,裡面的金剛就是由安迪…瑟金斯透過動作捕捉技術完成的,在這部作品裡,雖然金剛的表情還是達不到後來“猩球崛起”的高度,但不可否認的是,金剛眼神的哀傷和落寞卻已經傳神地表達了出來。

這是不是意味著,現在的動作捕捉技術已經足夠達到蘭斯的要求了呢?

可是,即使技術層面已經沒有問題了,但表演依舊是巨大的問題。使用動作捕捉技術進行表演,這是一件十分困難的事,和綠屏面前的表演根本就不在一個檔次上,該技術發展十餘年,具有動作捕捉技術表演經驗的演員不在少數,但真正取得成功的,只有一個人,安迪…瑟金斯。

在2010年“猩球崛起”取得了突破性進展之後,安迪開設了屬於自己的工作室,這是世界上第一個培養動作捕捉表演的公司。許多人曾經研究過安迪的表演,他是半正統的英國演員出身,大學裡以戲劇作為第二專業,但卻不是專業演技學院;其後進入了舞臺劇領域,長達了超過十五年的戲劇演員生涯,但他主要活動區域是在曼徹斯特,而不是倫敦西區。可以說,在他身上有學院派的烙印,但卻又有著野路子的創新,這成為了他表演的基礎。

如果蘭斯想要採用動作捕捉技術來完成綠巨人的表演,那是不是意味著安迪就將成為“無敵浩克”的男主角呢?

蘭斯否定了這個想法。雖然安迪在動作捕捉表演上,當之無愧是北美第一人,但在真人表演上,他卻罕有亮點,從這一點也可以看出真人表演和動作捕捉表演還是有所不同的。另外,由安迪來飾演綠巨人這個超級英雄,他的形象不具備說服力,也不具備票房號召力,對於原著漫畫粉絲來說,這不是一個好訊息。

超級英雄電影的選角,不能掉以輕心,不是所有人都適合飾演英雄的——不是正氣浩然的那種,而是適合角色的那種。簡單來說,挑選超級英雄的扮演者,不需要演技高超,更多的是需要形象契合。像克里斯蒂安…貝爾(christian…bale)那樣具有出色演技的演員,出演蝙蝠俠布魯斯…韋恩一角,十分罕見。

當然,不是說有演技的演員就不能出演了,只是有些大材小用罷了。不過

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