色的小瓶子,那裡面儲存著他們首領卡諾「寄存」的氣態黷……
清出空地之後,時軒才有了可以靜下心思考對策的餘裕。
現在,他的意識正在龍紋空間中。
他想再探究一下那塊懸浮在空間中央的土之龍骨有什麼力量。
上次在雪之村時,時軒的意識直接被龍骨彈出來了。這次時軒再次嘗試,結果龍骨還是拒絕了時軒。
時軒見過卡諾和水神,他們兩個龍骨持有者,要比時軒強得多。
問題一定出在這龍骨上,假如這塊土之龍骨不拒絕時軒,時軒一定可以和其他兩位龍骨持有者具有一樣的威勢。
可惜不行。
唉……打敗灰鷹,只能想別的辦法了。
時軒想起土之龍骨的四個特性:「治癒」「純淨」「破限」「超構築」。
前三個特性一看就指望不上,「治癒」和「破限」,總不能對敵人用吧?「純淨」在對敵這方面甚至算個debuff……
只能靠「超構築」了。
自從那次黷落以後,時軒的意識就可以潛入黷的微觀世界了,這才讓時軒對「超構築」這個特性有所瞭解。
時軒只要想象物體的具體形狀,就能以黷為原料構築這個物體。時軒甚至可以從微觀尺度上調整黷粒子之間的間距與結構。
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從我們最熟知的一種哲學的角度看,「超構築」是意識對物質的能動作用。
意識的能動作用表現在意識能夠正確反映客觀事物,還表現在意識能夠反作用於客觀事物。
比如,我們在腦子裡想象建造飛機大炮,但只是想象而已,但要真的造出飛機大炮,還要經過一系列實踐,才能讓飛機大炮變成客觀事物。這就是意識的反作用。
但是「超構築」這種特性,省略了大部分步驟,直接由想象化物,可以稱其為一種「超反作用」。
於是時軒控制黷在手中匯聚,形成了一個齒輪。
齒輪構築出來了,那可不可以控制它移動或者旋轉呢?
時軒試著將意識集中到手中的齒輪上,發現意外地好操控,旋轉移動都非常自如。
具體操控方式,就是操控其六個自由度,即三個移動和三個轉動。
拿中學時學過的空間直角座標系來說,沿著x,y,z三個座標軸方向的移動,再加上繞著這三個座標軸的轉動,共同構成了這六個自由度。甚至連構築物運動的軌跡規劃,時軒都可以輕鬆完成。
時軒靈機一動,計劃立刻就浮出腦海。
躲在暗處的灰鷹,現在正小心翼翼地拿著那個黑色小瓶子,將其中的氣態黷倒在幾隻用來攻擊時軒的鷹上。
黑色的風繚繞在那些老鷹身邊,使其比剛剛強上數倍,無論是攻擊力還是射程,都大大提升了。
這就是風之龍骨的「寄存」特性,可以將黷少量寄存在物體之上,武裝那個寄存物。
“小子,你以為你摸透了我的射程,我就不敢攻擊你嗎?”
灰鷹露出陰狠的眼神,操控著被黷武裝的老鷹,如飛梭一般衝向時軒。
此時還站在那裡時軒,發覺到了灰鷹出手攻擊他,轉身就跑,準備離開這片空地。
數只灰色的老鷹以極快的速度撲向時軒,時軒來不及躲閃,身上留下了不少傷口,時軒沒有慌張,反而嘴角露出了笑意。
如果不出時軒的意料,很快就可以擊敗灰鷹了。
那些老鷹在攻擊時軒之後,會馬上飛遠躲藏起來,沾之即走,打一下就跑。
不過時軒早就在身體表面覆蓋了一層固態黷。
只要老鷹攻擊他,就會沾染上這些固態黷。
就相當於這些老鷹被時