特效公司,是最近火焰電影的一個工作重點,包括在業內放出話吸引人上門、自己主動出擊地聯絡等等,再經過王揚、馬克一斯朗特和藍天工作室總裁克里斯一韋基等人的挑選和考察,終於把目標定在一家名為,“影象引擎(dmage…engine……”的加拿大公司身上。一一1995年,格雷格一霍姆斯和合夥人克里斯托弗在溫哥華成立了影象引擎,目前的規模並不大,主要做一些電視廣告的視覺特效:而在影視方面,它的作品只有電視劇《星際之門sg…1》。但《星際之門》從1997年開播到現在,好評如潮,它的特效也受著粉絲們的讚美,影象引擎的工作有一部分的後期合成,還有建模等等。
它的主要合成軟體是數字領域的nuke”自然是購買回來的使用權”也許沒有數字領域用得那麼好”但它對nuke的再研發和使用,絕對是值得稱道的。而建模方面”這個把2d圖紙做成3d動畫的第一步工作”影象引擎也有著不容小視的經驗。
但總的來說,它現在只是一家很小的公司,雖然名叫“影象引……”,卻缺乏強大的3d視覺引擎,沒有毛髮骨骼等的生成技術……沒有能力擔任《第九區》的特效工作。
不過這一點是正常的,如果直接收購有能力的特效公司,價格必然會翻幾番,而且別人不一定肯賣。
他們之所以看中影象引擎公司,是因為它的發展潛力,它現在的員工來自於世界各地,加拿大、美國、紐西蘭、中國……有十幾個國家,背景非常多樣性,他們不停地招收著各地的人才,說明這家公司勇於創新和探索。
公司創始人格雷格一霍姆斯並不是什麼技術狂人,而是一個很善於經營之道的人,多年的工作讓他擁有著廣泛的人脈,包括很多業內的後起之秀”例如《駭客帝國》的高階技術總監霍恩一沃爾什、運堊動影象公司的計算機圖形學研發主管彼得一伍爾斯等人,以他的話說:“我可以花一個月時間,招募到一支成熟的、足以應付一部電影工作的視覺特效團隊;還有一個頂尖的技術研發部門。但是我需要資金……”
而火焰電影可以提供資金:藍天工作室還可以分享3d引擎、毛髮骨骼生成等的技術,還有克里斯一韋基的人脈”兩家公司可以互補,共同組建一個超級的匆特效動畫技術的研發部門。
所以王揚決定收購影象引擎公司再向它注入資金,招募和組建頂尖的團隊,購買現有的軟體技術,擴充套件成為一家蓬勃向上的新興特效公司。格雷格一霍姆斯對此自然是非常高興,只要有了資金,他就可以開展自己籌謀已久的發展計劃,。原本在他的計劃裡,影象引擎起碼現需要再平穩地積累五年,才有機會慢慢地發展起來。但是現在火焰電影資金充沛、目標遠大的收購,直接把影象引擎提拼了五年,甚至是十年。
他也帶著公司的團隊們,從溫哥華來到了洛杉磯”就具體的收購和注資方案進行商議。注資方面其實不需要多談”當火焰電影成為了影象引擎的最大股東,不可能放著不理,違反自己的收購目的;關鍵是收購的細節,包括股權的比例和收購價,辦公地點要不要轉移、以後的薪水福利”還有會不會做出裁員的調整等。
火焰電影給出的方案是”收購後影象引擎會是一家獨立子公司”自主地運營”薪水福利會得到相應提升,更不會有裁員的情況;至於辦公的地點,依然在溫哥華就好,反正剛剛動工的攝影棚就建在這座寒冷的城市,那裡也有一堆後期剪輯、配樂等的後期製作工作室”再加上影象引擎的特效製作,正好不用兩頭地跑。
不過技術研發部門,或者說一家新的合資公司(藍天和影象引擎),將會設立在紐約。格雷格一霍姆斯等人對於這個方案很滿意,所以現在談判桌上的重點,就是收購價的問題。火焰電影的目標是600萬以內得到85%的股份