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一批數量相當大的神獸、次神獸和超階魔獸。

這些魔獸雖然實力比之神獸之王還要差很多,可是就算最次的超階魔獸,也已經相當於聖階絕世強者的實力,而普通的九級魔獸,在太古時期裡面,幾乎隨處就可以看見。

如果單單靠著數量的優勢,一大批八級或者是七級的高階強者,面對上九級魔獸也許可以有取勝的可能,可是一旦面對上超階魔獸,就算可以拼著損失大量的人手取得勝利,但是卻也無法擊殺。

因為超階魔獸實力已經達到了一個很恐怖的程度,就算打不過,想逃走還是十分的輕鬆。而超階上面的次神獸和神獸,則讓人類根本沒有絲毫戰勝的可能。

所以,單憑著獸魂變早就出來的大批高階戰士,人類根本就無法打敗魔獸。

這個問題在獸魂變功法創出來以後不久,創神就已經發現了,於是創神有花了數年的時間,苦心的專研,靠著自己那一身傲視天下的才華,終於再次研究出了一種類似於合擊的功法。

這就是戰擊功法的產生。

戰擊功法的原理其實十分的簡單,就是合所有人的力量為一線,發出類似於點的攻擊,以求達到最大的威力。

原理雖然簡單,但是實際上操作起來卻是十分的困難的。

因為很多人圍在一起,當然也可以起到一種合擊的效果,威力也會有一定的增強,但是當面對實力遠遠超過自己這方對手的時候,這種威力基本上就可以忽略不計。

這也是為什麼聚集起一定數量的八級高階強者,可以打敗一個聖階的絕世強者,但卻無法將其擊殺,而且面對上一個到達神位級別的高手,根本無法取勝的原因。

每個人的實力都是不相同的,而且由於自身天賦的原因,本身具備的能量程度也是不一樣的,所以想真正的要把所有人的能量彙集在一起,發出這些能量真正完全綜合後的效果,難度可想而知。

但是到最後,戰擊功法做到了。

而且這戰擊功法不但可以將使用這功法所有人的能量完全疊加在一起不說,還會有一定加成的效果,能夠完美的做出點攻擊的最大威力來。

可以想象一下,把成百上千個八級或者七級高階強者的能量完全彙集在一起,就算不算上加成,直接發出疊加的點攻擊,將會造成一種何等可怕的威力?

就算是一個聖階強者本身擁有的能量,也絕對不會超過如此多數量的高階戰士。而在當時,高階的強者在創神數年的造就下,可謂是數不勝數,當成千上萬的人能量合在一起的時候,又會產生何等的威力?

就是用這種戰擊的功法,創神帶領著人類開始對魔獸展開了大規模的屠殺,而後又獲得了大量的超階,甚至是次神獸的晶核。

為了最終能夠打敗實力已經到達巔峰,恐怖無比的神獸之王,人類開始了再一次不要命的融合,終於,在無數人被能量衝擊得爆體身亡後,人類終於擁有了一批數量的聖階和次神位的頂尖強者。

而後,就是在這些強者的帶領之下,人類的大軍終於開始漸漸的佔到了上風,直到最後,人類的絕大部分高手集結在了一起,和神獸之王展開了最後的決戰,也就是傳說中創世之戰的最終章。

在這場戰鬥裡面,人類用創神傳授的戰擊功法,終於殺死了數只神獸之王,這才取得了最後決定性的勝利。

所以,在這創世之戰中,功勞最大的,除了獸魂變功法,就屬這戰擊的功法了。因為獸魂變是基礎,而戰擊,卻是實實在在的昇華。

當然,這種功法雖然強悍得已經逆天,但是卻也僅限於修煉獸魂變的人才能使用,因為只有全部修煉同一種功法的人,才可以真正的達到能量疊加的效果,如果放到現在的法蘭大陸來說,諸多駁雜的功法實在太多,就算創神

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