是前者勝。
而且斯特紗菲婭並不熱衷這種事,不偏幫誰,也不加入戰鬥。
對策
直接受害很少,常常三隻一起行動。記載於深彌米克的對策這裡也有效。
只是當她幫其她妖精監視時,是種威脅。是種想避也避不了的能力。
這時對付她最有效的方法是利用其它生物。斯特紗菲婭的能力無法區分人和大型動物。混在動物群當中移動,就不會被現了。
甚至可以利用這點來玩遊戲。
用動物作陷阱,引她們出來,出來就捕捉。有機會玩妖精釣。(x3捉了又放是砧板)
幽靈~氣質的具現~
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主要危險度低
遭遇頻度高
多樣性高
主要遭遇場所任何地方
主要遭遇時間任何時候
特徵
動植物氣質的正體。所見所聞,所觸所嘗都轉換成思維,就像感性轉換器般的存在。
它們沒有**,形態就像不定形的空氣。可以自由出入任何地方,也能按意志自由變換形狀。
人們很容易將死者的具現亡靈和幽靈混為一談。幽靈並不一定是死者的靈。有的幽靈就這麼出現,消失時直接消失。不同於亡靈,從死者處能產生複數的幽靈。這性質類似於妖精,妖精是大自然的具現,幽靈是氣質的具現。
生息場所是幻想鄉的任何地方。喜歡熱鬧的幽靈會聚集在繁華的地方,喜歡幽靜的幽靈會聚集在陰暗的地方,喜歡溫泉的幽靈則聚集在溫泉附近。(x1不知生息這說法是否正確)
活動時間多是夜晚。幽靈多數是介於快要消失與未消失之間的存在,是難以在日光下活動的。
還有就是幽靈的體溫非常低,貿然觸碰,很可能會被凍傷的。(x2心是冰冷的東西)
相反,利用這低溫進行的活動,就是試膽大會。在炎炎夏夜,前往幽靈聚集的地方探索,無疑是一服令人舒暢的清涼劑。(x3冬天的幽靈是受忌諱的。)
受害內容
幽靈的可怕在於能夠影響附近居民的精神。若附近有好多開朗的幽靈,不知何時起自己也會變得有活力。相反若附近聚集了好多陰氣沉沉的幽靈,居民也會變得憂鬱。
例如一些常有人自殺的景點,那是因為那裡聚集了很多陰氣沉沉的幽靈。
精神力不強的人若遇到強力的幽靈,有可能會被精神破壞。
還有就是它們溫度低,若一直被直接抱住,會凍傷的。
對應方法
想不碰到幽靈是不可能的,唯一的方法就是撞見了也不要受影響。
一般來說,幽靈是幻一般脆弱的存在。正常的人就算被數只幽靈包圍,也沒什麼事。只是在精神脆弱的狀態下被纏上的話,那就有危險了。(x4例如中了妖精惡作劇的時候。)
對應方法就是擁有一顆堅強的心,不怕幽靈。
不過聚集了大量幽靈的地方還是不要因貪玩而接近。有可能會被精神破壞。若中招了,只有請專家來祈祝了。(x5例如墓地。常有幽靈現場大會。)(x6雖說巫女不太可靠……)
現今正在研究驅使附靈的法術來矯正個人的性格。利用這技術,能阻止想自殺的人的意願,讓討厭吃蔬菜的人克服能吃等等。若能確定捕獲幽靈的方法,這技術能進展到實用階段。
可以說,人類未來豐富的精神社會,是和幽靈緊密相聯的,這句話一點也不為過。
半人半靈的庭師魂魄妖夢
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能力使用劍術程度的能力
危險度中
人類友好度高