,老喊著人定勝天,一直否認有全知全能不可戰勝的神靈。
東煌的科學唯物主義世界觀認為,如果世界上有神靈,神靈也是可以被認知的。我們現在不能認知,只是因為弱。
《山海紀元》便體現了這一點。
或許是東煌的神靈不是外國宗教的神靈,外國玩家挺能接受這一點。
遊戲嘛,就是玩嘛。亮血條就能殺,這才有趣。
就算在主線任務中玩家是戰五渣,但玩家可以在秘境和幻境中血虐那些曾經血虐過他們的怪物,也算報仇了。
而且跟隨主線任務的時候,大佬們的戰鬥將boss的技能和解法都演示了一邊,用的都是最無腦的法子。
手殘黨玩家可以選擇這個最穩妥的法子,高玩們也能自己研發新套路,提高刷本刷怪效率,每個人都有自己的玩法。
主線任務沒有更新的時候,喜歡強度的玩家就泡副本中,喜歡社交和經營的玩家就在集市開店或者去秘境探索,比較自閉的玩家就邀請三倆好友在自己的世界中搜集東西做支線……大家都能找到適合自己的玩法。
這個遊戲吸取了山海其他系列的玩法,能種田建造,能開店經營,能冒險探索,能收寵養寵……《山海紀元》還十分慷慨地給玩家贈送了白澤貓貓。
白澤貓貓可以騎乘,可以給你當遊戲指引和遊戲記錄,但別妄想它能加入戰鬥。
因為它只是一隻和在主線任務中的你一樣戰五渣的廢物八卦小貓貓。
《山海紀元》的玩家流量穩步上升,好評也逐步上升。遊戲活動規劃不需要季黎和柏修晏操心,大型主線任務更新基本是大半年之後的事。
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