的武器。
挑選武器環節結束後,所有人眼前浮現進入倒計時。
然後畫面又進入到了漫長的黑屏等待階段。
十分鐘後,視線陡然變得清晰。
封棋發現自己身處高空,兩側是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲層之上。
伴隨著強烈的失重感襲來,視線在此時穿透厚實的雲層,呈現在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。
“扭曲森林”四個字在眼前浮現,又迅速淡去。
當身體即將與地面接觸時,畫面再次跳轉。
兩道光柱從森林兩側盡頭處升起,紅藍雙方玩家進入到了己方陣營基地中。
觀賽的封棋發現自己正懸浮於空中,眼前浮現一個縮小版的半透明地圖。
試著點選後,他發現自己可以隨時跳躍至地圖上的任何位置。
由於是觀賽狀態,他現在僅自己可見,並且可隨時喚出全體玩家的戰績面板來進行檢視。
兩方玩家對決的方式也很簡單。
分出勝負分三種方式。
扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,裡面可以開採出靈礦石,玩家每次開採可攜帶兩顆靈礦石迴歸基地。
哪一方率先開採到總參賽人數x10的靈礦石數量,即可判為獲勝。
期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開採的礦石會掉落。
除此之外,基地內的礦石庫存也會被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變為三顆。
這種獲勝方式需要團隊有較高的默契度。
防守、進攻、開採,合理搭配才能取得最終的勝利。
這次是自定義房間,玩家數量只有12人,如果是超多人數的匹配對抗賽,更是需要考驗雙方團隊的默契程度。
第二種方式則較為簡單粗暴。
以擊殺數量來計算,哪一方團隊率先擊殺人數超過總參賽人數x5,就判為勝利。
這期間為了保證公平性,玩家被擊殺後,復活時間就會被延長,復活上限是十次。
最後一種獲勝方式是傳統oba類遊戲中俗稱的“偷家”。
每個陣營基地裡有一面旗幟,這面旗幟的血量是參賽玩家數量x1000,只要能夠成功摧毀敵方玩家陣營的基地旗幟,就算是獲勝。
三種方式,都是為了訓練領域戰士而設定。
第一種方式比較傳統,類似於領域戰團探索領域場的同時,還會從內部開採各類資源。
所以設定了以資源量為獲勝條件,期間還有謀略、佈局上的對抗。
第二種擊殺方式則是訓練戰士的戰鬥能力,是對抗賽玩法中玩家普遍會選擇的對抗形式,只需要注重己方團隊的作戰配合即可獲得勝利。
至於第三種以偷家為主的對抗形式,看似是取巧的勝利方式,實則是三種對抗模式中最為重要的模式。
不但封棋這麼認為,就連猩紅研究院的一眾高層也是這麼認為的。
現實中驅散領域場,關鍵不是擊殺領域場內的所有領域怪物,而是擊碎領域場內的空間核心。
在空間核心被摧毀後,領域場就會緩慢消散。
這也是領域戰團拔除領域場的關鍵因素。
從實戰角度考慮,偷家就是直接擊碎領域場內的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。
想要直接偷家,收到提示的敵方陣營玩家必然會選擇回防。
如果在對方基地爆發戰鬥,很快就會形成己方減員比對方快的狀態。
畢竟遊戲中有復活機制,被偷家的一方復活就在基地內,而進攻方復活卻在另一側盡頭的基地裡,趕路還需要耗費十餘分鐘時間。
相比較傳統o