躍,等奇蹟都可以選擇本體吸收,不需要再留給下一條時間線。
更重要的是,人族有了奇蹟物品的加持,無論是發展速度還是綜合戰力都能得到大幅度的躍升,成為抗衡頂級強族,乃至王族的超級勢力。
真正獲得通往未來的門票。
戰勝墨月軍團在封棋眼裡並非終點。
現在的人族雖然在最終戰時獲得優勢,但這樣的優勢是斷了後路創造的優勢。
最終戰前變賣各類持續產出的資源,只為了換取最終戰時的戰力提升,這是絕後路的選擇。
即使最終戰贏得勝利,發展也會受到嚴重影響,無法跟上其他強族的成長腳步。
他要的是,不影響發展的同時,打贏墨月戰爭。
只有這樣人族才有搬開攔路的巨石,迎來寬闊的未來道路。
……
結束奇蹟的測試,封棋召開猩紅最高會議。
這次會議主要圍繞上一條時間線的發展進行商討。
上一條時間線的發展十分順利,卻也出現了許多問題。
首當其衝的問題就是主修功法的研發問題,這個問題的誕生與血肉祭帶來的飛速成長有關。
血肉祭大幅度提升了人族成員的壽命,讓他們的學習與修煉效率也獲得大幅度提升。
這條時間線之前的人類主修功法,很多人需要到年邁才能修煉圓滿。
但這條時間線壽命與修煉速度的大幅度提升,導致主修功法很容易修煉至圓滿,沒有後續功法就成了阻礙成長的問題。
現實不是仙俠小說,不存在功法修煉到死都無法修煉圓滿的問題。
人類自接觸靈氣開始,研發的修煉功法都是以當時的背景為重要參考標準,不會去研發難修煉,甚至是超越人類壽命極限的功法
早期的功法都是以30-50年作為修煉圓滿的標準。
血肉祭的登場,推翻了人類現有的功法修煉體系,需要根據血肉祭帶來的效果重新創造新的主修功法。
這就導致除了體修外的功法被大面積淘汰。
新功法的研發根本不是短時間內能夠完成。
製作一門適配新人類的嶄新功法,需要面臨的挑戰很多。
首先是修煉時間拉長,測試需要的時間也會延長,以前功法研究員一輩子能創造3-5門修煉功法,但嶄新的時間線很可能一輩子都無法創造出一門適配下一代的功法。
每一代的飛速成長,讓許多新功法剛研發出來就面臨被淘汰的境地。
這個問題在其他種族裡並不存在,畢竟很多種族的發展是一個緩慢的過程,一代人與一代人的差距不會很明顯,但人族的情況截然相反,上一代與下一代的差距能用懸殊來形容,主修功法的問題成了遏制人類發展的疑難雜症。
如何解決這個問題,會議上猩紅高層提出了許多想法。
其中最有效的想法就是,獲得堪比聖靈意識庫的奇蹟物品,能夠以灌輸知識的方式讓下一代承接上一代的智慧,如同滾雪球般快速擴張研發優勢,這就防止了功法研發斷層的問題。
但這個問題最有效的同時,也最難執行。
之前的一條時間線,他曾與老迷效忠於黑玄,知曉黑玄的許多秘密。
其中一個秘密就是聖靈意識庫的許可權被分為了兩部分。
一部分在黑玄手裡,另外一部分在族地靈能族的手裡。
想要奪取族地靈能族的那部分聖靈意識庫許可權,就必須要直面奇蹟規則的壓制。
一不小心就可能被奇蹟壓制,導致本體死亡。
現實線不是犧牲線的未來,除了他自己,現階段人族沒有任何力量能夠幫助他一起直面族地靈能族。