品,只收取20的手續費。
星城貨幣伴隨著時代發展會出現逐步貶值的情況,但血晶石就沒有這方面的困擾。
所以星城民眾更加認可血晶石的價值。
這是封棋看到的社會問題,也是星城發展需要經歷的一個過程。
他需要十個預選人員去解決貨幣改革上的問題,提供好的解決方案。
給予了十人一個月的準備時間,十份方案擺在了封棋的辦公桌上。
翻看十人的解決方案,期間封棋不斷點頭給予肯定,他最後拿起的是紀河提供的方案。
半小時後,封棋的臉上浮現笑容。
紀河的方案在他看來,堪稱完美,既解決了貨幣改革的問題,甚至還解決了星城民眾貧富差距的問題,以及人口增長需求的問題。
紀河的方案,分為兩個政策。
首先是貨幣的改革,紀河認為應當逐步淘汰舊體系的貨幣,改用以血晶石為錨定的新貨幣,具體名稱可以隨意取,例如可以稱為破曉幣。
這種貨幣的出現可以解決兩個問題。
首先是星城民眾對於新貨幣的認可度,畢竟新貨幣可以隨時在星城各個區域的資源管理部門兌換成血晶石。
其次是資源收攏方面的問題。
破曉幣本質上也是一串數字,只是能夠以1:1的價格兌換成血晶石。
但血晶石畢竟有重量,相比較紙幣存在難以攜帶的問題,這就需要破曉幣以數字化的形式存在。
但與星城民眾手裡的破曉幣錨定的血晶石,仍會儲存在星城的資源倉庫裡。
現代貨幣的問題之一,就是手裡握有靈性資源的民眾不願意將資源兌換成星城幣,因為他們覺得相比較星城幣,手裡的靈性資源不存在貶值的問題。
如果推出了破曉幣,星城民眾自然沒有了兌換的壓力。
他們大機率會將前線戰士送回家裡的靈性資源,乃至有價值的靈性物品兌換成破曉幣,同時掌握在星城民眾手裡的靈性資源進入星城資源倉庫。
這個現象的出現,等同於是給星城的發展上了一道保險。
如果出現需要大量消耗資源的突發情況,可以直接抽調民眾儲存在資源倉庫的等價資源進行應急使用。
第二個政策是關於早期財富的貧富差距,以及人口增長的問題。
貧富差距是人類文明發展至今以來,始終存在的問題,包括災變前世界也是如此。
紀河認為,星城應該對財富的繼承進行改革,明確規定財富的繼承規則。
但不可以對財富進行直接收繳。
很多人的努力都是為了下一代擁有更好的起步,如果擁有的財富會在自己死後被收繳,也就失去了繼續奮鬥的意義。
但不對財富進行再分配,很容易導致財富不斷朝著頂層集中。
最終導致,富者越富。
紀河認為,可以制定這麼一個方案。
將財富的繼承與孩子的數量掛鉤。
例如a擁有1000萬破曉幣的財富,但星城規定所有星城民眾的下一代,最高只擁有100萬破曉幣的繼承權。
也就是說,a不想自己另外的900萬財富在死後被收繳,就必須生十個孩子,讓每個孩子分別繼承100萬破曉幣。
十個孩子的出現,就分化了財富的集中。
他們的下一代,還會繼續對財富進行分化。
這就像是災變前的推恩令,讓集中的權力不斷被分化。
……
看完了紀河給出的方案,封棋忍不住點頭。
紀河的方案可謂非常詳細。
貨幣的錨定改革既解決了新時代對新貨幣的需求,還間