將手臂自血肉中抽出,帶起一捧鮮血。
形似猿猴的領域生物在封棋跟前轟然倒下。
將沾染在手臂上的血汙揮去,封棋喚出了屬性面板開始檢視收穫。
擊殺13只形似恐龍的領域生物,以及一隻形似猿猴的領域生物,一共給他帶來了148點血脈進化點。
除此之外他還獲得了兩個嶄新的天賦能力。
【怒浪(主動向技能)】:
天賦能力介紹:消耗體內氣血發出咆哮,造成範圍音波打擊,附帶精神震懾效果(具體傷害與震懾效果視消耗的氣血而定,並受到自身血脈強度影響,血脈強度越高,對目標造成的精神威懾效果越強)。
【洞察感知lv1(可升級被動向能力)】
天賦能力介紹:永久提升1的精神感知與肉體感知能力,並提升精神感知的探索範圍1。。
……
擊殺的只是城市廢墟區域的弱雞生物,但新獲得的兩個能力卻都不差。
對此封棋十分滿意。
尤其是被動向的洞察感知能力,對他的實戰有一定的幫助。
這個能力還可以伴隨獵殺相同天賦能力的獵物進行提升。
其中主動向的“怒浪”也不錯。
這還是他第一次獲得精神向打擊能力,或許能在實戰中起到不錯的效果,所以他並不打算分解。
【音波打擊?是不是你以後開戰前都得先“嗷嗚”一嗓子助助威,然後再暴力碾壓?】
“你說是就是吧。”
關閉屬性面板,封棋望向迷霧之主。
此時迷霧之主幻化成灰霧,覆蓋在形似猿猴的領域生物體表,正在嘗試攝取氣血之力。
但僅持續片刻,無法攝取到氣血之力的迷霧之主又重新凝聚成人形。
“你到底是怎麼做到的?為何每次都能做到不殘留一丁點的氣血?”
面對迷霧之主的詢問,封棋邁步向前走去,隨後頭也不回地回應道:
“你學不會的。”
“為何?”
“天賦差距,懂什麼是天才嗎?”
迷霧之主頓時露出了若有所思的神色,顯然是有些相信了。
抬頭看了眼已經走遠的封棋,迷霧之主當即選擇了跟上。
走在最前面的封棋此時還保持著戰體骨人形態。
骨骼與心臟內蘊含的氣血之力已經完全足夠他恢復人類形態,但他並沒有那麼做。
剛才的兩波戰鬥,讓他發現了骨人形態下特有的戰鬥節奏。
如果沒有血源,骨人形態就是他最強的戰鬥形態,這一點是毋庸置疑的。
人體形態的特點是精神力增幅,戰體形態則會將氣血全部融入骨頭之中,讓自身骨頭成為最堅硬的武器。
只是這方面的能力封棋並沒有過多的開發。
相比較戰體形態,每次對戰他更傾向於使用血源形態。
事實也證明血源形態提升的戰力要遠強於戰體形態。
但在剛才的戰鬥中,封棋發現了骨人形態特有的戰鬥節奏與風格。
這種戰鬥節奏十分奇妙。
給他的感覺就像是手持鐮刀的死神,優雅迅捷的收割敵人的生命。
戰鬥中身體的每一個部位都自帶鋒銳特性,都可以是武器。
相比較血源形態下的暴力碾壓,骨人形態的戰鬥能用優雅來形容。
兩種戰鬥風格完全不同。
血源形態下的戰鬥風格以暴力為核心,每次開啟血源形態他心中只有一個想法,將敵人碾壓致死。
每次殺死敵人的手段也很粗暴。
不是一拳將敵人打爆成漫天碎塊,就