為有另外一群離得很近,他派三名騎士和10新兵去戰鬥,按住剩下的22人。
他用上帝視角很仔細的看著戰鬥。發現調控還是相當方便,如果情況緊急也能在很短時間完成調控。他放了些心。
戰鬥很快開始也很快結束,召回戰鬥的人後從他們中選出完好無傷的投入下一次戰鬥。
先讓一名受傷最輕的騎士去檢視地形,看看還有什麼“敵人”離得很近。
檢視完發現都是安全距離後讓滿血的戰士全部鋪開戰鬥。
他一邊關注戰鬥一邊詢問系統:士兵受傷怎麼回血?
系統:脫戰後可以自動回血,如果有醫療可以加速回血 。
復撒:怎麼得到醫療?
系統:(發出相關攻略連結)
復撒直接關閉系統,只看戰鬥。將第二個敵群清理掉後,篩選完好無傷的繼續投入下次戰鬥。
流程和上次一樣,派受傷最輕的騎士去試探,檢視地形。然後再開始戰鬥。身邊的戰士已經升級。
鐵甲騎士:等級2 然而其他屬性都沒變。復撒詢問系統:等級有什麼用?
系統:提升等級可提升戰士的基本屬性。
復撒:為什麼等級提升了但是屬性沒變?
系統:等級提升不夠無法提升屬性
復撒(心裡):你倒是一次性全部說完啊!你一次發幾百字我都完全能接受,但你這樣問一句答一句還不充分我就忍不了了!
復撒:鐵甲騎士提升多少級才能提升屬性?
系統:十級以下兵種,一階每兩級提升2點生命值,每五級提升1點攻擊,升級不提升護甲與其他屬性。二階每五級提升5點生命,每十級提升一點攻擊。三階每十級提升10點生命,不提升攻擊。四階不提升屬性。
復撒:這才對嘛。(指回答的完整)又問:十級之後呢?
系統:十級時開啟潛力模板,根據潛力模板提升屬性,每升一級提升相應屬性,無上限,但是達到100級時,提升變為原來的50%達到200級時提升變為原來的25%300級時變為0。等級提升無上限,等級越高提升越難。
復撒來了興趣:潛力模板是什麼?
系統:戰士的潛力值,幾乎不會被抑制,但也很難增加。
復撒不問了,先練幾個十級出來不就明白了?他看了一眼新兵,有幾個已經升級並得到了屬性的提升,最高的也是個2級。
出門清掃了一下,滿血的戰士已經不足夠戰鬥了,返回祭壇,將剩下的滿血都帶出來,將受傷的都留下看守祭壇。再次開始清掃。
清掃時的他十分小心,隨便損失一個新兵都是不可接受的,新的開始力量最薄弱。他在消滅最近的一些敵人後就帶隊返回,以備不時之需。
不能消耗太多滿血戰士。他再次開啟系統:我下線後祭壇會被攻擊嗎?
系統:會,您退出遊戲後系統會生成屏障阻礙別人發現您的祭壇,但是屏障不具備攻擊性,敵人穿過屏障後系統就無法進行保護。所以您在退出後請佈置對應的防禦。
復撒:這裡可以進行建造嗎?
系統:玩傢俱有高度自由,可以自己做很多事情與東西詳細見(系統發攻略)
復撒看了後嘴角上揚,快速帶十幾個人繞過怪物搜尋可用的東西,石頭,木頭之類的。凡是能擋路,能砸人的東西都帶了回去。
然後開始進行簡單的改造,原本的丘陵本就是不好登上的丘陵,再被複撒進行改造,只剩一條很陡很滑的路,復撒將所有戰士都放在祭壇邊防禦。
特地放了一些砸人的石頭。“你,過來。”指定一個新兵,帶著石頭,下丘陵,然後跑到一群怪物面前。仍是恩索遺民。