但可以在計算機中製作它的模型。
其實這就是一種四維結構,或者說四維物體,它的頸部正是穿過了第四維度,和底部連線起來的。
(還有一個類似的拓撲學模型,叫做彭羅斯階梯,有興趣的可以自己去查閱)
有了這兩個例子,專家團隊就明白了進入四維空間的方向,那就是找到那個穿過思維空間的“瓶頸”。
這樣理論上就可以進入四維空間,然後再從任意三維座標點返回。這不就是憑空消失,然後又憑空出現的三叉戟飛船的瞬移能力嗎?
有了這些推斷,研究團隊自然認為這種瞬移能力,肯定是比空間張力更加高深的空間學科。
隨後進行了大量空間拓展相關的實驗,期望能夠發現“瓶頸”的突破口,結果都是一無所獲。
這種戰艦瞬移技術對戰艦的作戰效能意義重大,其牽扯到的四維空間理論以及應用前景,甚至超越了人工蟲洞技術。
無論是為了聯盟與守護者的戰爭,還是聯盟將來的發展,這項空間科技都必須突破。
可惜這個神奇的瓶頸就是找不到突破口,反倒是不怎麼受重視的人工蟲洞技術率先突破。
其實這一點陸平並不意外,人工蟲洞說白了還是建立在扭曲空間的基礎上,只是在這個基礎上再穿個洞而已。
聯盟和無名者都已經掌握了暗粒子,加上有完好的蟲洞裝置為樣本,想不突破都難。
將扭曲的空間擊穿構建蟲洞,有兩個關鍵點。首先就是能夠擊穿空間的能量,其次就是維持蟲洞穩定的辦法。
無名者借鑑了守護者的辦法,引爆扭曲空間一端的所有暗物質,這樣區域性空間就會失穩,接著使用二維空間切割法,在失穩的空間上開啟一個缺口,就能與扭曲空間的另一側貫通。
因為空間張力的存在,這個通道會自動收縮癒合。
為了保證飛船能夠安全透過,二維切割就得停止,不然飛船就會被流放到不穩定的小宇宙。
可是空間切割一旦停止,又無法保證通道的穩定。那守護者是如何解決這個難題的呢?
經過研究發現,守護者會再開闢的通道內,投放大量的暗物質,這些暗物質可以延緩通道閉合的速度。
不過這些暗物質會莫名其妙的大量消失,並沒能轉化為暗能量。
這其中的原理讓專家團隊有些摸不清。搞不懂原理,也不影響人工蟲洞的製造和使用。
無名者將這個問題暫時擱置,重新將重點放在了空間瞬移技術的工作上。
不過陸平卻對暗物質無故消失的現象大感好奇,打算自己研究一下。