“玩家‘麗瑟爾·阿爾伯特·愛因斯坦’完成對扶風平原地區隱藏boSS平原守望者的挑戰,貢獻度為100%,現發放獎勵。
由於您是本伺服器首位單人擊敗平原守望者的玩家,正在提升您的評價等級。
由於您在十五分鐘內擊殺平原守望者,正在提升您的評價等級。
由於您的技巧佔比超過80%,正在提升您的評價等級。
由於您完成了‘不可能’難度挑戰,正在提升您的評價等級。”
的確很像是天命神機巴德爾。
在怪物屍體重新整理前,麗瑟爾蹲下身去伸出手拿起被她削落在地上的一塊部件。
如預料的那樣,手感並不堅硬,甚至可以說是有些軟過頭的那種,而且……
嗯,更像是生物組織,但不可否認的是,作為生物機甲而言顯得有些劣質了,過去注重攻擊效能反而忽視掉了生物體在戰鬥方面的優勢。
啊,重新整理掉了。
沒有說話,麗瑟爾站起身,手上原本沾染了些許液態能量,也隨著平原守望者屍體的重新整理一併消失了。
十五個金幣,一個黃金的寶箱,一件衣服和一本技能書。
單人、首通、跨階、高難、無傷…
不管是經驗還是別的什麼獎勵都非常多,多到麗瑟爾一瞬間就登頂了等級排行榜,並且拉開了第二位足足兩級的差距。
居然只差兩級?
與其說是疑惑獎勵過於豐厚,不如說,麗瑟爾在懷疑是不是剋扣了她的經驗,這簡直像是那位凱文以人類之軀幹掉一個戰車級崩壞獸一般的行為居然只給這麼一點獎勵。
更何況她並沒有依靠任何地理優勢。
“多給一點吧,畢竟大家都是同事。”
可惜沒有回應,只好先看看衣服的屬性了。
櫻花閃閃
部位:風衣
品質:真名
裝備後提升30%的基礎敏捷屬性並使受到來自任何來源的敏捷提升40%,行動時會增添櫻花飛舞的特效,櫻花花瓣數量與速度成正比。
主動技能:櫻花閃閃——立刻翻倍所有的被動效果持續十秒,併為十秒內下三次攻擊附魔‘櫻花’特性,額外造成42%敏捷屬性的真實傷害,該傷害受益於雙方敏捷差距最高可提升至142%,冷卻時間為十分鐘。
真名品質是什麼意思?
沒見過的說法,還以為裝備一般都是什麼不入流然後青銅黑鐵白金黃金這種礦石排序,或者是簡單粗暴的一二三階。
“真名裝備——當且僅當個人首通地區副本隱藏boSS時根據評級高低有0-50%機率出現真名裝備,多為飾品類附加裝備。同時具備且僅具備百分比屬性與至少一個主動技能,不限制職業等級。
同一個隱藏boSS僅會掉落一件真名裝備,且當該boSS的真名裝備掉落後,直至持有者主動出售、銷燬、熔鍊前,其他玩家將無法透過首通該隱藏boSS的方式獲得任何真名裝備。”
我懂這個
就像是那種在遊戲裡面設計的為了鼓勵玩家多玩遊戲或者充錢而設計出來的只有第一名才能得到的限定獎勵,就像是署名權的東西,只不過在這裡設計成了對提升戰鬥力有明顯效果的裝備。
百分比加成這種東西基本是線性超越固定數值的裝備,有人可能說裝備數值也會升高,但是作為不佔用主裝備格的附加裝備,一旦具備‘所有來源增幅’和‘翻倍’這種超級詞條,價值會高到無法估量。
畢竟數值是有限的。
成長屬性的高低基本就限制著玩家能獲取到哪種水平的裝備,而麗瑟爾這種滿屬性的玩家自然要現在最好的——說不定以後還有増幅度更高的真